遥想二十几年前,鸡排35,珍奶20,便当50
1996金庸群侠传 720,1998阿猫阿狗 840,1998大富翁4 750,1999轩辕剑3 790
其他还有勇者泡泡龙、明星志愿、破碎虚空、天地劫、天使传说、三国群英传等
价格记不起来了,但印象大概都在600-800这个区间
2024年的今天,鸡排100,珍奶60,便当150,几乎翻了三倍
最低时薪也从66涨三倍变成了183,但国产游戏价格却反而不升反降
而内容却随着玩家的胃口被养大,开发的经费和周期越来越长,成本也节节攀升
但就算是这样,九日卖650,比2000年前的游戏还便宜,却仍然被很多人嫌贵
就算是欧美,之前把2006年定的59.99调升到69.99也让超过50%的人觉得太贵
然而,650以今天的最低时薪来算,还不到半天的薪资,4个便当,10杯珍奶,2场电影
但为了给玩家20-30小时的独特体验却要投资3-4年的时间
所以我很好奇现在游戏到底该怎么定价才会被大家接受
先说我自己,做为一个已经在工作赚钱的人,我是觉得游戏价格应该订高一些
像Gunvolt都可以过千,九日这种内容更丰富的我觉得1000-1200都算便宜
毕竟单机游戏制作起来费心费力却大多只能卖一次(独立游戏很多没DLC)
若价格还必须要订的很便宜,真的就只剩卖梦想了,不如做课金手游
所以我是支持单机游戏,特别是独立制作的游戏应该提升价格
像是丝之歌(如果有上市的一天......)这种标竿性作品可以把价格拉高一些
定价空间大了,才有办法吸引更多开发者投入单机游戏