[讨论] 鸣潮美术的问题 是不是表现力

楼主: leom1a210343 (小黄)   2024-06-19 14:41:05
一开始玩原神 觉得角色好浮夸
配件好大好多 很中式
不过最后体悟到
如果配件设计小 拉远根本看不到
更不用说用手机小萤幕玩了
而鸣潮 相关角色服装 含蓄 内敛
未来世界穿那样也不觉得奇怪
但是远看 容易变成一坨
也可能是对比或彩度不够
且在不是动画的剧情中
视角太少 感觉是导演或分镜没重视?
一些选项的声音反馈 也很平淡
打斗时候角色也动好快 我都在看能量和CD
都没欣赏打斗
总体来说 整个游戏
是不是少了一个导演
让画面更有张力且有趣呢
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2024-06-19 14:43:00
不得不说原神常被笑头大 但鸣潮那头有些镜头反而又小的像巨人症
作者: melzard (如理实见)   2024-06-19 14:45:00
我觉得那是分镜问题 铁道演出没有这种问题
作者: pan46 (pan)   2024-06-19 14:49:00
拿原神对比除了战斗一堆问题 不过战斗锁敌也没修好=.=
作者: chad60711 (缺德)   2024-06-19 14:54:00
没玩过但之前就看过战双的影片,感觉战双镜头比较帅
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-06-19 15:00:00
鸣潮很容易玩累,但原神不会
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-06-19 15:01:00
鸣比较动作游戏取向,原比较休闲
作者: peter0818 (社员)   2024-06-19 15:11:00
原休闲到没有角色的刺激我就没上线了
作者: aippa (喔拉拉拉~)   2024-06-19 15:24:00
战双打一打你就会发现鸣潮战斗很休闲
作者: maybeyeah (没毕业)   2024-06-19 15:31:00
原的二次元浓度比鸣潮高很多
作者: Sirasawa   2024-06-19 15:35:00
库洛boss和运镜都偏向魂系,米家则偏dmc(毕竟
作者: simpleclean (million )   2024-06-19 15:46:00
鸣潮有一段打王开炮 声音和演出虚到我以为我按到skip
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-06-19 16:20:00
原有战斗?只是看起来像动作战斗的策略游戏吧阿鸣潮这种才是真的有到动作战斗战双销球运用好很不简单 闪也没鸣潮无脑
作者: mamahow1487 (马马号)   2024-06-19 17:09:00
打到一半 王走回原点满血回归 偷袭!

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