应该不用防雷吧,都说是结局了
随便乱走,走到小师妹结局但是唐门被灭门了
我这边最最最想吐槽的一点,我打到一半,好不容易农出传承剑、身兼厉战血书和点苍剑谱
两大神功
想要一展身手时,忽然所有敌人都变成一刀死了
然后即使我打到谁都一刀死,我还是会被波及打死,一天到晚被嫌弃人丑武功低
干!出去战你娘亲
这个游戏平衡和文本设计有问题呀
我直到结局打瑞笙为止没有一个敌人撑超过两招的
包括demo出现的鹏程万里,都是两刀死,然后还要被嘴战力低微
直到最终决战,看瑞笙那个龙傲天在那边一直回避,一堆小人在那边围殴,根本是必败战
莫名奇妙,完全没有难度曲线
好险我有战神语录和小师妹,起杀意的小师妹超萌,攻击不会被闪,然后我靠战神语录控场
,夫妻合力把瑞笙打死
这还是被强制改成普通模式才打过的,困难模式打到这边很难想像怎么打赢
问题是我明明结局前完全一路顺畅,练功练满天下无敌
如果一个游戏,在中后期完全没难度,然后最终决战来一个剧情杀一样的敌人,那根本不好
玩
我本身是不喜欢用修改器的,不喜欢当蜥蜴人,问题是即使我没修改也体会到这种文本叙述
和战斗完全不符合的游戏体验
什么鬼玩意
第二想吐槽的,武林盟主大会
剧情写的高潮迭起、明暗交锋,但是干我屁事!
唐门根本就是过去看戏的,谁管人间道、极乐教还是老一辈的恩怨情仇呀
我就过去看戏,然后看完之后一个老秃驴出来说两句话就变成武林公敌了
你们刚刚才被人家女流门派打个半死,现在怎么有胆来惹狠毒著名的唐门的
一句话,作者逼的
然后是第三个吐槽点,恶意点太多
我都武功盖世轻功80了还会走山道摔死,被女弟子打死,泡温泉被冲走溺死
这游戏的恶意点太多了,好像不让玩家偶尔死一下不甘心,问题是这样好玩吗?
试玩版被二师兄毒死大家还能莞尔一笑,但是把这种死亡事件放进日常养成真的有病
还有那个龙渊送的神功,心相(心情)越低伤害越高
然后后期故意给你在每场战斗前心情+100
OK,白练了
还有决战跑来跳舞的伊道长,想要阻止两边比斗,给个前三回合全体伤害-60%的状态
作者一定是不知道玩家最常用的的第一回合伤害3倍的武功对吧
不可能故意放一个好心的NPC让玩家被瑞笙磨死,对吧
总体来说,我很怀疑这游戏有没有数值策划,该不会以为文本好有噱头游戏就好玩吧?
这游戏的武学、战斗已经极其简陋了,战役模式更是一坨屎
但是最基本的平衡要有吧?
我可以丑,可以武功低微,可以被虐
但是我打谁都一刀秒的时候硬要来虐玩家,很显的精神分裂
我还是回去玩侠客风云传吧