Re: [闲聊] 活侠传 这公告为什么感觉有点灰心

楼主: unlimit999 (黑先生)   2024-06-16 02:39:50
※ 引述《jojoway (凝渊)》之铭言:
: 说真的 我就不懂 为何死不改摆明问题最大的骰子系统
: 宁愿去改剧情 迎合那些被不满玩家放大攻击的部分
: 而不去改问题的根源 骰子系统造成的游戏体验极差 和影响观看自认优良的剧情
: 感觉上 比起剧情 他们根本对骰子系统才是真爱吧
: 真心觉得比起剧情
: 他们可能觉得用骰子决定剧情选项 看脸决定你剧情走向 很cool
: 比起人丑该死之类的 丑不丑是运气决定 你运气不好才是该死吧
: 说真的 比起去改剧情
: 真的不如 改骰子系统 不然就是直接骰子在剧情选项方面改成能指定点数
: 不然 你看 能有比较好游戏体验的 不少人都是直接开mod 或ce
: 你就直接放弃骰子 或者直接内建mod ce算了
: 然后 再来就是 承诺多久时间内补玩多少女主线等等 画大饼的部分
: 说真的 看到 改剧情 然后不碰骰子 真的就觉得 脑残
因为骰子系统不是游戏的重要核心完结,甚至可玩性也不是
看看steam的介绍和标签:
https://imgur.com/eaZvlcL.png
角色扮演游戏、多选择,很明显故事导向类型的游戏
其它系统内容的重要性都不如剧情。
(当然这也不是骰子系统做成屎的理由,但骰子确实不是最重要的部分
玩家怎么想我不知道,至少制作组的行为是这么认为的。
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-06-16 02:40:00
多选择可以用一堆故事型游戏一样 直接路线图给你看 跳选项要骰子系统也可以至少让被骰过的选项可以从选项剃除这样才容易体会到所有文本 现在这样几周目都很难全体验
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 02:43:00
他们想做的是像极乐迪斯可那种类型的游戏,多轮骰到不同结果会有不同体验极乐迪斯可在这点上是被蛮多人称赞的像极乐迪斯可有"超级多"暗骰,每讲个一两句话就给你骰一次的这种,不过这些暗骰玩家平常看不到
作者: lovesleep68 (睡神)   2024-06-16 02:44:00
极乐迪斯可给推
作者: majohnman (麻酱面)   2024-06-16 02:46:00
迪斯可很赞 这部很烂 对啊
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 02:47:00
而且极乐迪斯可也是开场就有判定没过就给你直接死(懂者恒懂),不过被搞死只会觉得很好笑
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-06-16 02:49:00
但极乐事件跟猝死带给玩家的压力没这么重 你可以很专心在文本跟心理选项的变化里
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 02:49:00
来讲个两者决定性的差异和极乐迪斯可为什么优秀的原因就是极乐迪斯可“掷骰成功不一定是好事”他们会采用骰子系统的原因本质上是为了让玩家在失败和路成功路线都各有不同体验所以有的时候骰到失败反而会看到更有趣的文本骰失败这件事在极乐迪斯可并不会有很大的挫败感
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-06-16 02:53:00
是 但我还是觉得会有趣的另一个原因是游戏带给玩家的压力没这种重活 最开始设计因为有限制存盘 你得重复一个段落跟时间才能回到你刚刚的进度 但那个重复时间太长 玩家自然会对失败感到排斥
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 02:55:00
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-16 03:06:00
装骰子大师才是完整游戏!
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-16 03:08:00
极乐迪斯可又没养成,当然没问题,你养成怎么可能主角愈养愈弱或原地踏步。产品定位第一部就错了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 03:12:00
极乐迪斯可有养成喔而且有特殊手段刷经验值把能力值拉到几乎全满
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-16 03:13:00
那降低特定骰子难度,外加给你代入,甚至混淆文本的,叫什么养成
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-16 03:13:00
这什么养成歧视炼a87极乐迪斯可有经验值、有配点、有装备系统,是养成没错啊
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-16 03:15:00
你说的对,我无所谓,你开心就行
作者: ruiun (你人真的很好)   2024-06-16 03:36:00
问题是极乐他的养成有正向回报,一堆人一直在说活侠的骰子影响小就是为了掩盖这个缺点啊;你活侠养成困难、还要加上骰子运气决定,两个合在一起刚好就降低游戏性让人不耐烦啊今天养成简单一点,或是把骰子做的对玩家有利一点,被骂的程度不会这么大一直拿赵活是小人物所以才有这么多考验,老大今天大家玩的是游戏,不是来听你游戏制作人教育大众的好吗?还有你作者觉得瑞笙很可怜、大家都仇视他,那你倒是好好描述瑞笙跟赵活的互动啊,一直用结局补充设定的方式人看了只会更生气啊,赵活是我们的主角,就算他是个小人物,也不是随便个龙傲天出来虐他,玩家就会服气的耶
作者: lucky0417 (L.W)   2024-06-16 04:06:00
选择导向 指的是骰子做的选择 不是你
作者: CYL009 (MK)   2024-06-16 06:37:00
骰子帮你选的多重选择啊 对啊
作者: william456 (Eureka)   2024-06-16 06:50:00
可怜之人必有可恨之处
作者: Cishang (辞..)   2024-06-16 07:07:00
小人物哪来的那么多考验...骗鬼阿
作者: dc871512 (阿日)   2024-06-16 07:36:00
讲的我都想去玩极乐了,谢谢这边的人推好游戏
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-06-16 07:36:00
套句别人说的 现实苦就算了 玩游戏也要这么苦
作者: capitalist   2024-06-16 08:59:00
扯Disco有点过了 Disco大多是骰过出选项,还是可以不选 还有他主角是神经病兼自大狂,乱选很合理

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