[闲聊] 活侠传一周目心得 有雷

楼主: toasty1340 (\LHC万岁/)   2024-06-16 02:16:32
没玩过demo,原本只是想开来玩玩看,结果就直奔通关了==
https://i.imgur.com/KoRFn5j.jpeg

不得不说剧情文本是真的写的好
虽然整个玩下来已经很长了,但感觉还能再从各个地方埋下的伏笔继续延伸,期待后续的剧


缺点也蛮多的
包含并不仅限:
-每个设施/选项的影响
-白痴骰子
-小小白痴心相

这几个因素,尤其是前两点要一直SL,有影响也要SL,没影响也要SL,去到新地方有新选项
就是先SL。白痴骰子就不说了==

后续开始有雷





















我运气比较好一点,前面几个段考/龙湘战大概都是5次内过的。
前面原本是想走嘴砲暗器,但经过破庙战那个暗器命中太感人,后续在拿到点苍剑谱后就开
始慢慢转体剑
https://i.imgur.com/MwTD5UM.jpeg

破关面板,反正就是屌虐,也不用跟他拼什么闪避他不动我就戳,他动我有护体气罩反弹

比较悬的反而是小师妹好感,前面要满足贡献,几乎就是后山锻造两头跑,到了第二年底小
学妹好感才3== 后来发现,干贡献根本没差,前面我不知道,后面从小学妹-200开始就放推


战术部份我有看巴哈的一篇心得文,杨家练兵操有满,孙子兵法7 (后续学问要求太高了,?
不想耗在三师兄那)

剧情部份如我一开始讲的一样,能着墨的地方还很多,也可能是我直冲小学妹所以其他的剧
情就遇不到了,但这游戏行动格真的太少== 很难面面俱到

小小不满的点可能是打瑞笙,凭啥最后是55开
假赵活也就这样让他跑了,最白烂的整天跳脸还没什么方法治他


总结来说是一款不错的游戏,先不看战斗&随机&恶意言论 (这个直到后期还有人在靠腰,我
还要因为这个掉心相) 之外,当作一部武侠小说看,是引人入胜的,希望作者能继续把剧情
补全,我要去二周目背叛师门了==
作者: syk5561 (鹿皮)   2024-06-16 02:25:00
看板上说其实很多线路和分支剧情 只是RNG要素太多让你没办法很好去开启这些,看作者之后有没有改的方向作者现在修改是朝向降低游戏难度
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2024-06-16 04:27:00
同意楼上 分支抉择可以做的明显一点 现在玩一半有怀疑作者大幅调低对决难度 看似高手的人打我像抓痒一样 前期惊险战胜的拼搏感都没了==
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-16 04:45:00
不用怀疑吧 本来就讲明有调低数值还是你玩的是困难也这样?

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