Re: [闲聊] 鸟熊原本默认的评价是怎样?

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-06-15 09:22:35
这款游戏我是没什么follow
但对于这种过于硬核的问题,我都觉得是游戏设计者思维老旧的问题
以前的游戏为了延长游玩时长,会设计不合理的难度、不看攻略几乎无法找到的机关,甚至
是重复相同的关卡
这也造成现在年约40的那群玩家,有着坚忍不拔的毅力
那些人当年可是能追完漫无止境的八月还继续推凉宫、甚至会唱+跳整首ハレ晴レユカイ的
狠人啊!
啊这种人设计游戏,如果不与时俱进,就容易陷入“慢慢探索才是RPG的醍醐味啊!”、“
前面的困难越大,后面成功的成就感就越大”、“虽然是一样的剧情,但每次看完都会有不
同的感受!”这些诡异的大叔价值观
老实承认吧,让人自由选择难易度、让无脑跟风的人能无脑破完游戏,就是提高人游戏体验
的良好设计
p.s 这里的无脑不是真的无脑,只是相对“每次看完有不同感受”的人而言,想要快乐通关
的人
※ 引述《SaberMyWifi (赛巴)》之铭言
: 现在的负评
: 鸟熊说他已经心灰意冷
: 我很好奇
: 他原本默认的评价会是怎样?
: “骰子好有趣啊!”“一直死好好玩”“转盘神发想啊”
: 他原本脑中想的情况到底是怎样
: 会让他现在如此丧志?
作者: zxcasd848 (墨竹)   2024-06-15 09:29:00
二周目稍微给点基础面板的加强不行吗= = 只给多给行动点和骰子 跟我原本预料的差太多了
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-15 09:38:00
多给行动基本上就是提升基础面板
作者: turnpoint (start)   2024-06-15 09:42:00
抖音取代YouTuber的长影片,就跟你说明现在是速食时代,你玩游戏的成就感也不能拖太久
作者: kskg   2024-06-15 10:05:00
试玩觉得不错但现在还在云的我看起来是觉得如果一轮正常流程上有一大堆死亡吃土判定的话个别判定应该要挑低一点机率自己算算看就知道了,你10个死亡判定各10%死亡玩家活着一次过的机率也只有3成多(0.9^10),默认大家会玩很多轮的前提下其实死亡率调更低也还是能感受赵活废物随便死路边的感觉
作者: protoss97 (wei)   2024-06-15 10:27:00
你说的没错 40岁的大叔玩的挺开心的 所以说是客群问题这游戏就很不弱保软
作者: kskg   2024-06-15 10:40:00
十世盲侠照大家说一次50%机率的话连十次也有快0.1%,作者要不要自己算算看有玩家撞到的可能性是多少?
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2024-06-15 11:07:00
跟古早红白机、超任的游戏很像
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-06-15 11:33:00
踩到一格洞会死掉还能避但是靠赛不可避

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