Re: [闲聊] 活侠传的玩法?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-06-13 02:26:45
※ 引述《Ximcra (亚克葛格GO!!!!!)》之铭言:
: 如题
: 没玩过这类型游戏
: DEMO玩到段考 被机八师兄虐 然后当着所有唐门的面跑走最后死掉==
: 存盘直接从段考前开始是不是没救了(一直用暗器好像有机会赢...)
: 还是这类型游戏就是多存盘一直试错啊
: 或是活动都拿去练功不要贡献不要偷窥小师妹?
: 活侠传真的音乐超好听(九日也是 最近玩的台游音乐都很棒)
: 剧情文案有趣 配上一堆梗
: 然后这大师兄也太婆了吧 一直找我去胡闹还会保护我==
我没接触正式版,
但就试玩版的感觉会类似 女王万岁(Long Live The Queen)
女王万岁中间有一堆死法需要练能力回避死亡,
可以用不同能力发现问题,
像是毒巧克力,
可以用商业知识发现巧克力来源异常,
有养狗狗会吠,然后没心情吃回避掉,
或著医药与毒药知识足够可以解毒。
中间也有靠剧情触发有利的选项,
像是跟附近的国家联婚,外交时可以借此威吓取得优势。
然后能通关的基本上都是要长期准备好对应能力,
想要军事胜利,就是灌高军事+经济,
军事打不过,对方国王要求单挑时,
魔法+剑术堆高是一种赢法,魔法+装饰堆高是另一种赢法,
也有靠嘴砲说服对手的通关方法,
真的听父亲的指示不碰魔法,由父亲出战也是种通关方法。
如果是同类型的游戏,那要很早就决定育成与发展路线,
假设围攻事件是设计好的收束桥段,
那从试玩版的剧情可以猜想几种方向,
主角广结善缘,最后双方可以势均力敌,有机会靠嘴砲和解,
主角全力拉抬堂门的水平,最后得以一战。
(试玩版提升暗器水平,唐门其他的师兄的暗器也会升级)
诸如此类的,
总之就是可能性很多,但是时间是有限的,
多存盘一直试错只是知道一部分事件分支,
(毕竟有养成要素大概多少会拿来用)
对战略面应该帮助不大。
甚至有些事件会弄隐藏条件,
像是女王万岁会有谍报高才会触发的事件,
但是谍报低的时候不会出现谍报不足无法触发的提示。
(或著说某些数值太低代表根本无法意识到某些可能性)
总之,单就拓荒,
大致上是先想办法活到接近结局,
猜猜看可能的结局条件与方向,
之后,就往对应方向发展,
存盘基本上就是数值差一点时,S\L一下用的。
只想一次通关的话,可以等拓荒潮过后,攻略出来照着攻略走。
作者: DarkKnight (.....)   2024-06-13 02:33:00
好玩吗
作者: Ximcra ( )   2024-06-13 02:36:00
感谢 还是会慢慢试错玩啦 玩游戏习惯各种事件都想看完
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-06-13 02:37:00
最好有个心理准备,这类游戏想完全看完所有事件蛮累的好处是每次玩都有点新奇,但太强求全看完会很累
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-13 07:58:00
demo算有提示回避BE的几个条件吧

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