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蛮多新东西的
以下内文
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在几天前的夏日游戏节上,去年刚刚首曝不久的《魔物猎人:荒野》公布了一段新预告片
,为玩家们揭开了神秘面纱的一角。同样在夏日游戏节期间,我们有幸受邀观看了一段约
20分钟的“荒野”实机演示,完整展示了游戏从据点到狩猎的过程。
这段示范透露了大量和本作有关的细节,也揭开了许多这段时间以来大家好奇的隐密。
本文会从不同面向为大家介绍《魔物猎人:荒野》示范中出现的各种革新与进化。
Ps:本文所有资讯皆来自小黑屋演示中的画面细节和笔者基于此进行的分析,不排除会有
部分结论错误,或与未来实际发售内容不符。同时部分内容来自笔者记忆,如果错漏,请
见谅。
Ps2:因为这次黑屋示范不允许录影,所以本文配图皆为此前已公开素材。
无缝狩猎世代到来了!
本次示范完整展现了《魔物猎人:荒野》中从新据点出发,到狩猎辟兽(先前预告中出现
过的那只牙兽种怪物)的流程。整个流程包括三个区域:猎人大本营、库纳法村和天堑沙
原的原野区域。而影片给我最大的惊喜并非是预告片里已经展现过的可以携带双武器狩猎
,真正令人惊讶的是,本次从出击到狩猎的过程是无缝的!
是的,没错,这次猎人从据点到狩猎场的过程并不需要加载,而是由玩家操纵著猎人无缝
进入的。从大本营到库纳法村,再到野外区域,所有地方均不需要加载,都可以随时无缝
进入。玩家不再需要在大本营接取任务后读取加载接口进入狩猎地图,而是可以从据点直
接走进荒野,并在这个过程中随时随地接取任务。
实机示范的开始区域是“荒野”中的猎人大本营,许多预告片中的NPC都在这个区域活动
,这是一个由各种帐篷构成的简陋营地,猎人可以在此购买道具,制作装备和领取配给食
材。从营地的设施能够猜出,猎人一行是从其他地方移动到这里安营扎寨的,其设施远没
有星辰和月辰调查据点那么完善,而是处处透露著临时和简陋的气息。
从大本营穿过一段悬崖峭壁可以来到天堑沙原当地人聚居的库纳法村,路上还能遇到正在
去挖掘石材的村民。库纳法村是坐落于沙原裂隙中的古老村落,村子里的建筑多为石质“
蒙古包”状。这个村子是新坐骑鹭鹰龙的故乡,当地人把草食怪物驯化为家畜,剪毛、产
奶,以此为生。村民头上都带着某种动物角形态的头饰,且皮肤偏深。
演示中村民正为沙尘暴的到来做准备,他们会根据时间和环境来进行活动,说不定当沙尘
暴来临时,村民会躲在家里不外出。此外在访谈中,官方也提到本作会重点描绘包括人类
在内的整体生态系统,村庄中的人们会根据环境的变化来调整他们的生活方式。
村子里有些村民可以用物品来交换道具,交换的素材像是某些新的“精算道具”。
从游戏中的地图来看,猎人大本营与库纳法村并非偏居一隅,而是位于天堑沙原地图正中
间的位置,被广大的原野区域包裹。
官方介绍说本作的原野区域是以往作品的两倍大。同时地图上也能看出来本作的原野部分
和“世界”中一样是多层而立体的。
另外地图接口也会显示出目前整个区域中活跃的怪物清单、动态事件、时间和气候状态。
游戏中的时间分为了日出、正午、日落、夜晚,而气候状态则有生机盎然、极端天气和恶
劣的环境。不同的时间与气候会为狩猎带来极大的变化,也可能影响环境和怪物。
玩家在地图接口可以随时接取狩猎任务,接取任务后可以自由无缝的前往原野区域寻找猎
物,进行狩猎。在这个过程中,玩家们可以随时吹哨召唤新的坐骑鹭鹰龙。鹭鹰龙有着比
《魔物猎人:崛起》里狗狗更高的机动性,能在空中进行短距离的滑翔。骑乘时,玩家可
以选择让其自动前往目的地。
从库纳法村穿过一个洞口,玩家们就能来到广阔的原野区域。相信我,这个过程会让任何
《魔物猎人》系列老玩家兴奋甚至感动。
20年里,我们已经习惯了透过加载接口从村子来到狩猎场,当这个过程不再是读条而是由
双脚丈量,当我们第一次从平和的村庄亲自踏进充满著危险,野性又美丽的荒野,当属于
怪物和无数生命的乐章在耳边奏响,那种震撼对猎人们来说是无以复加的。
动态又美丽的荒野
在《魔物猎人:荒野》中,随从艾露猫和新的Aibo编辑阿尔玛会随时陪伴着猎人一起探索
与狩猎。另外这次狩猎似乎只能携带一只艾露猫,在骑乘鹭鹰龙行动时,艾露猫偶尔还会
坐在猎人身后,可爱又生动。
本作的原野区域进化的不只物理面积,野外场景的内容丰富度同样有了长足的提升,不管
是植被、环境生物还是各种小怪的数量都明显高于“世界”。尤其是环境生物、植物和不
同类型的怪物,它们从种类到数量都有了明显的演化,共同构成了一个完整的《魔物猎人
》生态。
原野区域中有多个候选地点可以设定简易营地,设定营地时会消耗pts点数。同时在设定
时还有一个该地点危险度提示,不知道是否会在游戏中有什么实际影响。营地的搭建动画
很有趣:由翼蛇龙把艾露猫和物资甩下来后,艾露猫快速进行搭建,搭建完成后还会跳上
翼蛇龙飞走,动作简洁有趣(并非像吃猫饭一样强行插入播片,这段动画是即时进行的)
。
另外示范里并没有在大本营食用猫饭,取而代之的是,猎人可以随时随地进行BBQ(个人
猜测其取代了传统的猫饭)。不管在任何地方,玩家都可以使用食材进行烧烤,演示中猎
人使用和村民兑换的奶酪与生肉制作了奶酪烤肉(做饭动画和材料完全一致,不知道其他
食材是否也会有专属的料理动画) 。和系列传统的猫饭一样,猎人在野外的BBQ也可以提
供各种正向Buff。
另外可能是因为本次的任务是无缝且随时随地都可以接取的,所以料理提供的Buff不再是
持续一场任务,而是改为了时长制。
这次的整个世界都给人一种极强的“动态感”,从环境到怪物再到NPC似乎都有着自己的
行为逻辑,并且会随着时间而改变。示范画面的右上角时不时会提示目前出现的环境变化
,例如:一群辟兽出现了,或是某种气候变化即将到来。
展示中猎人接取的任务是狩猎辟兽首领,引导玩家寻找怪物的依然是导虫,这一系统似乎
与“世界”中差异不大(只是似乎不用再四处寻找怪物痕迹了)。
猎人可以很方便的骑乘鹭鹰龙透过导虫寻找到目标怪物辟兽首领。辟兽首领并非是独自行
动的,它会和一群普通辟兽待在一起。和普通的辟兽比起来,首领的体型更大,同时身上
的毛发也更红。
在猎人攻击目标怪物后,即代表任务正式开始,这时以首领为首的一群辟兽会共同向猎人
发动攻击。同时辟兽互相之间貌似是有攻击判定的,它们被同伴攻击到会有硬直,似乎也
会有少量掉血。猎人需要想办法把首领和族群分开,好创造与目标怪物单独对决的环境。
示范里猎人在吸引了怪物群的仇恨后,骑鹭鹰龙一路往其他区奔逃,并利用隐藏在另一个
区的沙海龙成功创造了流沙,将怪物群引入了流沙后,才把首领和怪物群分开。这个过程
中也触发了沙海龙和辟兽之间的地盘争夺。沙海龙蛇形缠绕到了辟兽身上后,被其甩在了
地上。从地盘争夺的结果来看,两者的生态位似乎差距不大,并没有出现某种怪物碾压另
一方的情况。
地盘争夺后猎人向辟兽投射了某种道具,在这之后,辟兽首领和猎人之间出现了一道红色
的仇恨线,猎人借此把其引到了其他区域。
也正是在这个时候,原野上出现了极端天气沙尘暴,遮天蔽日的沙尘席卷整个地图,能见
度变得很低,还时不时有雷电从天而降,视觉效果十分震撼(值得一提的是环境中的雷电
也会攻击到怪物,并造成伤害)。
沙尘暴出现时会有一些有趣的小交互,例如猎人会用一只手掩住口鼻,另外不知道是否是
我的错觉,在沙尘暴中倒地后的起身动作似乎变慢了。
而伴随着沙尘暴一起出现的,不只极端恶劣的生态环境,还有先前预告中曾出现过的不知
名飞龙。它会随着沙暴而来,像是设定中的古龙一样,驾驭著天气向怪物和猎人发动猛攻
。虽然从体型和动作模组上来猜测,这只怪物大概率并非古龙,而仅仅是飞龙种,但伴随
著漫天的风沙和时隐时现的雷电等环境变化,它给我带来的视觉冲击和压迫感甚至强过不
少传统古龙。
这只怪物的攻击伴随着雷电,它仿佛能够把天空的雷霆吸附于自身,并蓄力后投射出去。
其对辟兽首领发动了迅猛的攻击,一击就将之击倒,并造成大量的伤害,官方介绍提到其
位于天堑沙原生态位顶端。
另外,本作中有着远多于系列其他作品的环境陷阱(例如落石)和环境生物,有些生物是
随着不同气候而出现的,例如演示里沙尘暴期间就出现了一种带有雷属性的虫子,可以麻
痺怪物,效果类似先前的麻痺瓦斯蛙。
在狩猎的过程中,玩家们也并非孤单的,除了新Aibo和艾露猫以外,本作在战斗任何时候
都可以发出救援讯号。和以前最大的差别是,救援讯号不只可以召集线上玩家,还可以召
唤最多3名NPC队友,就算你网络不好或没有朋友,也能享受多人狩猎的乐趣了。
而在狩猎成功后,你将不再需要透过加载返回据点。而是可以选择继续在原野中探索、收
集,也可以无缝的接取下一个任务,狩猎不同的怪物,享受无缝衔接的狩猎生活。
更强、更帅的武器
除了更生动的生态和更无缝的狩猎以外,《魔物猎人:荒野》最大的改变就是武器系统了
。本作中猎人可以携带两把武器进行狩猎(一把备用武器放在鹭鹰龙身上),并在狩猎的
过程中随时透过鹭鹰龙切换。
本次的装备设计思路和“世界”类似,衣装系统得以回归,演示中猎人在狩猎之初就穿上
了隐身衣装。完整的装备分为武器(可设定两把)、防具、护石和衣装。本作的制作总监
德田优也在访谈中提到,“荒野”中的防具体系并不会有太大改变,但随着游戏进程推进
,玩家将可以根据两种武器来建构技能组合。
另外从官网的武器清单来看,这次并没有新武器,还是传统的14把武器。另外随身携带的
两把武器没有近远程限制,示范中猎人就有同时携带太刀和双刀两把近战武器(只是不知
道是否能同时携带两把同类武器)。
示范里,猎人总共使用了重弩、大剑、太刀和双刀四种武器,本文也会透过在示范中观察
到的讯息简单为大家粗劣解读一下本作武器动作的变化(因为全部细节都来自笔者记忆,
加之游戏还并非完整版,所以有可能会与未来发售版本不同)(双刀只用了几秒钟,就不
做分析了)。
重弩的变化似乎不大,大部分动作和《魔物猎人:世界》相同,且同样有机关龙弹存在。
唯一值得注意的是,以前重弩只有通常弹1是无限弹药,但在“荒野”的示范里,通常弹3
和贯通弹3的弹药量也是无限的。
太刀的变化就比较大了,太刀的动作变得比以前更迅捷、更酷。本作的开刃方式直观感受
比以前更快,我在演示里没有看到传统的气刃大回旋。取而代之是猎人在下劈加斜扫(也
是新动作)之后会做一个刀尖指天的准备动作,然后迅速做一个下劈接上挑,直接开刃(
动作有点类似刚气刃斩,不知道是否是相关变种)。这个新的开刃方式比传统的气刃斩开
刃更快,且对队友的干扰更小。
另外太刀在红刃以后多了一套快速且迅捷的新连招演示中这个连招只在红刃后进行了使用
,由一套快速的斜斩加十字斩组成。其似乎不能积攒气刃槽,攻击过程中能够随时衔接特
殊纳刀等动作(居合十字斩和居合拔刀斩本作中依然存在)。
特殊纳刀和相关衍生依然存在
登龙这个在《魔物猎人:世界》中初次登场后就迅速成为“下头太刀侠”新宠的帅气招式
在本作里表现依然亮眼,除了空中伤害以外,登龙本次落地后还可以派生一段特殊攻击,
这段攻击的收尾动作是后撤步单手纳刀,帅气又时髦。不过不知道是否是我的错觉,演示
中的登龙空中似乎只产生了一段伤害,另外的伤害则是全部由地面动作产生的。
大剑在示范中出现最多的新动作是一个横拍后派生的横斩,这个横斩伴随着小幅度位移,
且卡肉感十足。
除了武器本身的动作改变外,《魔物猎人:荒野》在战斗层面最大的改变就是新增的“集
中模式”。根据官方介绍,集中模式可在瞄准后进行攻击及防御,透过瞄准怪物的要害进
入特殊的衍生,造成大额伤害。
在小黑屋演示中,进入集中模式时,萤幕上会出现一个准星,这时候似乎可以在攻击和防
御两种起手式中进行选择。
以大剑为例,“防御姿势”,会把武器挡到身前,呈防御状态,演示里随着怪物攻击力度
的不同,防御效果也不同(似乎有完全防御、被击退,被击倒)。
而“进攻姿势”时,大剑的剑尖会指向怪物,动作更具压迫性。大剑的“进攻姿势”似乎
可以衍生出一段特殊连击。示范中的猎人在“进攻姿势”中进行了蓄力斩后迅速接了一个
上挑升龙斩击,再衔接了一段横斩接反身纵斩后继续蓄力斩击的连招。这个连招的起手升
龙斩伤害巨大,直接将怪物击倒,帅气又强悍。
笔者猜测,在怪物攻击的一瞬间,从“进攻姿势”切换为“防御姿势”似乎可以进入类似
GP的“角力状态”,角力成功后怪物会出现硬直,同时玩家可以派生大魄力高伤害的新连
招。
在另外集中模式下,怪物身上的伤口会以红色高亮凸显出来(访谈中提到是导虫高亮的伤
口),这些伤口是怪物的弱点。集中模式下可以更容易瞄准弱点,且利用集中模式派生的
特殊攻击打中弱点时,能造成高额伤害。
除了新的武器动作以外,我还在示范里看到了一些“世界”中就存在的系统,例如投射器
。老猎人别急着骂娘,这次回归的只有投射器,并没有飞翔爪,所以大家大概率不需要再
去费尽心思驾驭怪物,软化肉质。
“荒野”里的投射器也有了一定的性能提升,可以远端进行采集。有趣的是,猎人甚至可
以从怪物的嘴里(也可能是身上)远端勾取物品。
对了作者也说太刀登龙的气刃突刺跟世界一样