Re: [闲聊] 爆率爆伤都是最优先撑满的属性吗

楼主: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-06-09 18:53:53
以前玩一款线上游戏忘了哪款
要点敏捷才不会MISS
但如果出现爆击就是100%命中
所以就变成拼命冲爆击,完全不用管命中
反正爆了就必中
撑到100%爆击后,顺便等于100%命中了
变成敏捷是什么能吃吗
这算设计有问题吧?
作者: MrSherlock (夏乐克)   2024-06-09 18:54:00
RO?
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2024-06-09 18:54:00
RO吗 命中是DEX
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-09 18:56:00
RO的爆击必中不影响命中率,因为攻击技能还是得靠命中率
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2024-06-09 18:57:00
RO?
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 18:57:00
除了锐利射击这种可以有爆击效果的例外。只是RO以前百
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-06-09 18:57:00
RO最早暴击无视命中无视防御 跟Bug没两样
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-09 18:58:00
就RO阿 问题是要百爆要浪费超多点 反而变成基伤/回避出洞
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-06-09 18:58:00
最早的反击发动成功也是必定暴击
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-09 18:59:00
可以插比较多青骨卡的拳刃还比较低伤
作者: mabilife   2024-06-09 19:00:00
早前RO全爆刺吧
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 19:00:00
对啊,爆伤也很难撑上去,爆出来伤害也没有用其他配点的高,Luk一点才0.3%爆击率。
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-09 19:02:00
也没到bug 输出比较稳定,但很难突破,别人撑伤害加乘的时候,你撑爆击率
作者: drakon (南宫熿)   2024-06-09 19:03:00
刺客因为cri*2才好撑拳刃
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2024-06-09 19:11:00
现在很多技能都会吃爆击了
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-06-09 19:12:00
RO吧?拳刃刺不点d全靠爆击,所以音速投击会全miss然后有段时间还有爆猎,一样靠爆击所以鸟飞出去全miss
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2024-06-09 19:12:00
三青二犬那个年代 物理攻击伤害普遍也不高
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 19:13:00
可能捕虫草卡片有点强,远距离爆击率+15%。
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2024-06-09 19:13:00
鸟没有命中问题吧 除非打念属
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-06-09 19:15:00
我记错,是有一种鸟猎,鸟伤害吃luk所以全点al,靠爆击跟
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-09 19:16:00
猎鹰是必中
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-06-09 19:16:00
鸟伤,所以普攻会一直miss,但是miss不影响鸟发动
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2024-06-09 19:16:00
鸟伤害是吃INT 出击率吃LUK
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-06-09 19:16:00
后来改攻击miss鸟不会飞就死了
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 19:16:00
不是伤害啦,是鸟飞的机率跟Luk有关系,Luk越高飞出去的机率越高。
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-06-09 19:16:00
喔喔年代这么久远你们记得真清楚
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 19:17:00
我只有玩转生二转那个年代的,以后就不清楚了。
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-06-09 19:17:00
超级初心者也是转生二转时代的吗?
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2024-06-09 19:17:00
转生开放前素质只能双99 很紧绷
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 19:18:00
还没进阶的超级出心者是转生二转的,可以学全部一转技的那个。啊、好像也没有全部。
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2024-06-09 19:19:00
三转开放后RO也开始套用新公式 那个就很复杂
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-06-09 19:19:00
那我应该有玩到转生二转,但是就没玩到三转了
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-09 19:19:00
RO点越高越吃点,没事不要点到99就好了
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 19:20:00
那个时代的问题是某些属性凑越高、效益会很夸张。
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2024-06-09 19:20:00
我上礼拜闲来没事就回锅去玩了 现在有只167的修罗
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-06-09 19:20:00
就跟猎人一定要撑到95%回避一样吧,记得还有luk次靠完美回
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-09 19:21:00
也不用越高吧 只是凑到某个数,可以免疫异常而已?
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2024-06-09 19:22:00
R版前STR撑到一定数字 武器的ATK就变得不重要了这也是为什么当时人物后期都拿四洞的一级武器在打
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 19:23:00
R版前的Str和Int有次方加成,越往上越高,Dex是凑到无咏唱会质变,Agi是攻速上去会质变。Vit没有什么特别的,但很实用都会点,只有Luk特别烂…
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2024-06-09 19:25:00
LUK当时只有鸟猎 爆刺跟缎铁会点
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-06-09 19:25:00
Luk当初就刺客跟鸟猎会点吧
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-09 19:26:00
因为四洞武器可以多插属性加乘卡,倍率比较重要
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2024-06-09 19:27:00
R版后爆击也不是无视防御了 变成单纯的增伤不过能够无视防御就是爽 尤其碰到会敏升的无视回避*
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 19:35:00
详细还是要算过,不过现在也不是那个公式了。敏升我都不知道是不是拿来搞物理职业的,除了爆击、必中技能和命中高的猎人外,近战应该都不好处理。
作者: a205090a (CAN DO IT)   2024-06-09 19:49:00
Int 跟Str哪有次方加成 你点到99会被人笑是每个职业的素质有不同加成 魔导是int总和每10点有额外增加
作者: andy1816 (修斯特)   2024-06-09 19:52:00
早期Ro必中技能少的可怜,有也都带特殊条件,如流氓背刺必中必须真的走到怪后面才能发招
作者: a205090a (CAN DO IT)   2024-06-09 19:52:00
所以要凑就会凑10的倍数 而不是无脑堆高浪费点数
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-06-09 19:54:00
str dex(弓)是除以10 int是除以5和7 然后平方不过大改版后改掉了一部分
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 19:55:00
抱歉,让你误会了,我的意思是楼上那样。
作者: andy1816 (修斯特)   2024-06-09 19:55:00
十字军圣十字审判物魔混合技能也是必中,但长咏唱跟反噬伤害太大也是个问题
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-06-09 19:56:00
公式里面有平方没错,越高效率越好但不是y=x平方那种等级的增长率
作者: andy1816 (修斯特)   2024-06-09 19:59:00
早期点Vit都是为了抗晕眩但点数不多通常都点不太到50后,后来创造崛起后又开始控制vit在少量
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 20:03:00
是我逻辑太跳了,公式有次方就说次方。Vit那个应该比较多是PVP吧?印象中怪物好像很少这种防御高越痛的技能
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-09 20:04:00
复习了一下,只有点int提升魔攻有平方,伤害公式没有平方吧
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-06-09 20:06:00
str那个伤害比较像 y=x+(x平方)/100所以你不会觉得像是有二次方的伤害 只是会多一点
作者: andy1816 (修斯特)   2024-06-09 20:07:00
只打PVE的话vit要多高都随意,也有主点vit的坦克职回到Luk主题吧,暴击率也是会看对面Luk值影响你有多少暴击率,以现在Ro两百后的地图怪Luk极高的场合下必须叠更高的CRI才能真的百爆
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-09 20:16:00
记忆回来了 就是点到倍数 多加一些攻击力那回事
作者: andy1816 (修斯特)   2024-06-09 20:21:00
R前我不知道有没有计算,但早期玩爆爆刺的玩家纯粹是暴击不挑怪跟不看防御不看回避一把青骨拳刃走天下最后连技能都不放了,比要准备一堆主副手还挑点的双刀刺方便太多
作者: showwhat2 (华仔)   2024-06-09 20:32:00
双刀刺听说要准备一堆武器,感觉好贵。

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