是这样的啦
以前古早mmorpg游戏
都有自由配点的机制
表面上很有自由
实际上是个大陷阱
不懂的新手 法师点力量之类的
不然就当五角形 每个能力都点
搞到最后变成个大便只能重练
手动配点是不是个陷阱?
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-06-09 18:51:00我一直到d2r才知道精力根本不用点
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-06-09 18:51:00点能力就算了 那种hp mp都要点的 真的有够选择障碍==
作者:
medama ( )
2024-06-09 18:51:00力体法很棒啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-09 18:51:00大错特错 就是要点逆天天赋才好玩
作者: gn02218236 2024-06-09 18:52:00
那只是代表你玩的游戏系统单调没自由度而已 RO你牧师点力从保姆变爆牧也很凶啊
作者:
GBO5 (西布勒)
2024-06-09 18:52:00潮阿 暴力牧 超防人
作者:
buke (一坪的海岸线)
2024-06-09 18:52:00可以硬练啊 有他的乐趣在
作者:
YLTYY (winter)
2024-06-09 18:52:00游戏多样性
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-09 18:53:00因为后来都有最佳解 变成乱配就很烂
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-06-09 18:54:00看装备要的门槛
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-06-09 18:54:00还有小时候玩枫之谷 初始骰子没能力骰满 角色就废了 这更靠北
作者:
guogu 2024-06-09 18:54:00那样才能卖你贵松松的重置券阿
只是硬要说怎么点都很强就跟没有弱角色只有不会玩的人
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2024-06-09 18:55:00才能卖你贵松松的点数重置卷
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-09 18:56:00每个人都样板制服同一套这种事无聊毙了
作者: ogt84your (月工) 2024-06-09 18:56:00
以前还不能重置时真的只能重练一个
作者:
Rocal (Rocal)
2024-06-09 18:56:00RO倒是百花齐放 各种配法都有
作者:
loverxa (随便的人)
2024-06-09 18:56:00GGO点错点数 就气噗噗到处爹死杠杀人
能配点最后大多数人也是找个最佳解而已 真的多样化配点都玩得起来的游戏太少了
作者:
buke (一坪的海岸线)
2024-06-09 18:57:00以前玩龙族就很练力体法
是也不是,反正网游最后在玩家试误后都会有一套完美流派这些试误带来的花费也可以让网游多赚一点钱玩家也换到自己研究配点的乐趣
作者: tim111444 2024-06-09 18:59:00
早期枫之谷还可以洗血 系统上是很有趣 但是要一直花钱重置就很大便
配点就拓荒时期有趣有各种点法 后期大家就走最佳解了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-09 19:00:00就真正的自由性反而造成格差,且重来成本过高/几乎无法
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2024-06-09 19:01:00平均点法通常都吃屎是真的
枫谷洗血洗MP也是好一阵子后才发现的吧 让一堆人怒砍角色重玩
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-06-09 19:03:00人生练错是多么悲惨,其实别说法师点力量战士点智力这种真的效益太低,主要的配错点通常在防御面上,为了防止死掉增加了防御参数,但后来增加的效应不值一提,反而影响了主要能力这种事比较常见
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-06-09 19:04:00
练法师点力量干嘛
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-09 19:05:00没见过也该听过马娜杖吧...
是啊,反正最后每个都马照最优解来,不照的连公会都没人要,那要自由配点干嘛
重点是能不能洗掉重新点,以前的游戏大多没有不然就是贵死人的费用
作者:
xyxhy (NH5)
2024-06-09 19:26:00以前点错不能重洗,只能重练,赚点卡钱啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-09 19:37:00不是 谁拿统盾镶精神啦干www
问题是后期的游戏更新设计都以主流配置下去做设计,非主流玩家只会越玩越辛苦更别说还有nerf想定外玩法的情况
作者: woodghost 2024-06-09 20:02:00
假装让你有选择 其实还是只有两三种点法
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-09 20:05:00
自由度是自由度 但是通常会有最佳解阿
可是后期的end content 都是以最佳解为基准作测试的,标榜自由度实际上却舍弃了非主流玩家
作者:
hakuoro (hakuoro)
2024-06-09 20:13:00什么自由度 大家都在抄作业啦
才能会有像ro那种超丰富的类别,一个职业都能玩出3~4种流派
Ro改四转后直接把一些逆天职业砍死了,然后大便地图跟大便血量直接宣判这类型玩法死刑
作者:
adsaf (亚兰斯‧米斯特利亚)
2024-06-09 21:19:00poe:
早期RO配点很有趣,不是像后来很多游戏那样1=1的配点,反而提供了不少奇怪流派的可能性;但后来等级开放之后就有点乱搞了XD