[闲聊] 爆率爆伤都是最优先撑满的属性吗

楼主: allenpong (阿伦)   2024-06-09 18:34:54
撇除没有爆击率的游戏 像是魂系列之类 总觉得有爆击率 爆击伤害的游戏 是不是玩家通常都会把这两个撑满 再考虑其他属性 比如攻击力之类的 像是魔物猎人 枫之谷之类的都是 看破 弱特等等 甚至为了爆率不得不软肉XD
好像这两个属性的优先级都比其他的高很多欸 因为影响伤害的幅度最大吗 有没有游戏是不先撑爆率爆伤的 而是先点一些怪怪的属性 我很好奇(魂系列不算
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-09 18:36:00
因为倍率最高 不是1.5倍就是直接2倍
作者: infoman (路哲)   2024-06-09 18:36:00
如果普攻平A就打死小怪 撑爆击要做什么
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-06-09 18:36:00
不是 要看公式
作者: xsc (颓废的败家子)   2024-06-09 18:36:00
MH有个无会心流很精采
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-06-09 18:36:00
能一刀999999 要爆击干嘛
作者: achuck11 (wonderful)   2024-06-09 18:36:00
爆率攻速幸运触发,这季不撑爆伤谢谢
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-06-09 18:36:00
我都称跑速,跑得慢超烦
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-06-09 18:37:00
暗黑破坏神4就不是 某些流派易伤伤害才是首选
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-06-09 18:37:00
有爆击系统那制作时当然以你有撑去考量难度那玩家不撑除了自虐还有什么原因
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2024-06-09 18:37:00
当年还在玩WOW的时候 最先撑的是命中>精通 再来才爆击
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-09 18:37:00
有命中率问题的时候
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-06-09 18:37:00
看伤害公式和期望值啊
作者: xsc (颓废的败家子)   2024-06-09 18:37:00
妮姬就不是
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-06-09 18:37:00
某GBF还有TA DA这种东西
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-09 18:37:00
创轨劳拉就是这么玩的
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-09 18:37:00
大部分的暴击公式除了伤害以外还能无视回避变成你只要暴率100%就能直接拥有伤害跟命中 赚烂
作者: infoman (路哲)   2024-06-09 18:38:00
你都限制在爆击很有用的游戏了当然优先撑啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-09 18:38:00
先去算期望值 别整天惦记双爆了
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-09 18:38:00
如果暴击只有伤害的话那其实优先度就没那么高了
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-06-09 18:39:00
物理命中跟法术穿透要先撑
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-09 18:39:00
有的游戏对面甚至还有爆击抗性呢 你爆率100都没办法做到必爆
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-06-09 18:39:00
以前玩剑3 角色上限90等时 命中要108%还112%以上 不然打不到105等还108等的王
作者: a05150707 (Tw)   2024-06-09 18:39:00
看公式和数字大小
作者: R620SCANIA (SCANIA R620)   2024-06-09 18:39:00
速度命中吧?
作者: syldsk (Iluvia)   2024-06-09 18:39:00
有公式算才知道哪个好啊
作者: tai890123 (空白)   2024-06-09 18:40:00
妮姬爆伤烂烂的
作者: koy784512 (我永远喜欢风真いろは)   2024-06-09 18:40:00
妮姬的双爆是幽默属性
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-06-09 18:40:00
古早SLG练功游戏 爆率都是能低尽量低的因为爆击越高练功越浪费时间
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-06-09 18:40:00
不然一刀斩杀下去未命中/大火球过去抵抗,损失的伤害有够多
作者: rainveil (多栗)   2024-06-09 18:41:00
要算实际有效伤害,普攻伤害越高,普攻成功率越高,爆击爆伤才有用
作者: tai890123 (空白)   2024-06-09 18:41:00
Wow现在版本也要看职业有没有爆击需求不然有时候加速精通会更重要因为wow每个职业 副属能增伤的东西会不太一样
作者: Luciferspear   2024-06-09 18:42:00
彻甲大剑不用管爆击啊
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-06-09 18:42:00
还有长期战硬撑火力完全没用,通常都要先称血
作者: kusokong (hopeless)   2024-06-09 18:42:00
数学问题 成本效益
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2024-06-09 18:42:00
WOW的百面骰设计 基本上命中一定要最先满
作者: tim111444   2024-06-09 18:42:00
看公式 像泥鸡古早的战力惩罚还会把暴伤扣成负的 爆击伤害反而变少喔 嘻嘻
作者: derek921212 (derek921212)   2024-06-09 18:42:00
看公式 有的没有破防/降耐/穿透啥的也打不出伤害
作者: rainveil (多栗)   2024-06-09 18:42:00
这对老版wow 算基本
作者: windfeather (W.F)   2024-06-09 18:43:00
不是,妮姬的双爆就是笑话。所以要看乘区妮姬就是反而等值攻击%远比双爆%还要有用
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2024-06-09 18:46:00
爆击都1.5倍以上效益那么高 不称干嘛
作者: funkD (放可)   2024-06-09 18:47:00
D4已经不是了吧 爆伤易伤有上限了 就不会是首选
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-09 18:47:00
独立乘区才是优先开的
作者: ogt84your (月工)   2024-06-09 18:47:00
RO爆刺:啪啪啪 强不强不知道 但很抢眼
作者: maskon (今天太阳大)   2024-06-09 18:47:00
GBF反而是追求追伤 因为上限卡死爆不爆都打到顶
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2024-06-09 18:47:00
各游戏都有不同的最大化效益方式,这是数学问题。
作者: GaoLinHua   2024-06-09 18:47:00
很酷 不爆击
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-09 18:47:00
看设定,自己算
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-06-09 18:49:00
看游戏 每个游戏爆击倍率不同
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2024-06-09 18:49:00
概念上是a+b+c+...是定值,去最大化f(a,b,c,...)的值。
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-09 18:49:00
指著木桩说你看我DPS的 打王通常第一个倒
作者: Dnight (暗夜)   2024-06-09 18:52:00
看技能组跟游戏设计
作者: sakamata (鲸丈)   2024-06-09 18:53:00
先撑攻速吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-06-09 18:53:00
魔物猎人看版本吧 会跑去堆爆伤也是现在属性爆表才有现在就属性伤害没落 斩味都满了以前印象攻大还是优先权比较高 不要负会心就好
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2024-06-09 18:59:00
爆率爆伤血量护盾护甲闪避躲避法压点伤掉宝吸血抗性
作者: Yachinolate   2024-06-09 19:04:00
楼上在说poe吧
作者: phoenix286 (团子大家族)   2024-06-09 19:06:00
看机制 DOT不吃爆伤无视回避就不用
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2024-06-09 19:06:00
看角色吃的数值 机制 case by case
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2024-06-09 19:11:00
天下武功 唯快不破看公式
作者: spw050693 (念来过倒要名取)   2024-06-09 19:11:00
看公式,伤害基本上都遵守破水桶理论吧
作者: none049 (没有人)   2024-06-09 19:16:00
看公式+1,要是哪天有一个爆击抗性系统让你爆击跳出来的数字惨输不爆击的数字,你还得要想办法降爆率才有伤害
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-06-09 19:21:00
永远要看期望值
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2024-06-09 19:21:00
Wow有命中跟精通同时出现的版本吗?
作者: wylscott (林 佳树)   2024-06-09 19:22:00
看公式 还有DPS如果跟技能能够一拼的话 也是一种流派
作者: storyo11413 (小便)   2024-06-09 19:24:00
看伤害公式哪个因子提升成本最低效果又好..
作者: LittleJade (TKDS)   2024-06-09 19:24:00
妮姬的公式导致暴率暴伤是个笑话
作者: ChikanDesu (痴汉)   2024-06-09 19:24:00
纯粹期望值的问题 不然就是爆击有特异功能例如无视防御 必中
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2024-06-09 19:29:00
问就是看公式 妮姬爆击就很烂
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-06-09 19:35:00
不是 看设定 FALLOUT2 有技能把所有枪械攻击和拳脚攻击变爆击 把所有爆击变成直接导致对方死亡 爆击 爆伤就是垃圾属性
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2024-06-09 20:00:00
遇到99%命中还是有可能miss的我已经什么都不怕了(xcom
作者: ashs92223   2024-06-09 20:26:00
防御穿透也要撑
作者: tym7482 (Max)   2024-06-09 20:27:00
看机制
作者: domon0525 (冷小夜)   2024-06-09 20:39:00
看公式,像完美世界就是要先撑攻速,之后才是爆率/爆伤
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-06-09 20:47:00
wow古早圣骑法爆回魔100%给你的时期,称高连爆超爽阿
作者: kobe30418 (谢小笨)   2024-06-09 21:09:00
LOL当年爆击太强还被改

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