楼主:
Mayfly (Baccano)
2024-06-03 23:52:45统一的
比方说碧蓝、蔚蓝、米哈游、弹射、鸣潮等等等
优势是较为稳定,比较不会出现如骨架错误、背景涂错、脸崩掉等问题,而且能有效配合UI
及游戏整体基调
缺点是长期下来可能会缺乏特色,一个角色的美术揉合太多人的创作理念,有时候会变成缝
合怪,还有主美开摆的时候可能会崩盘
让画师各自发挥的
比如说FGO、少前1、明日方舟等
通常是2D游戏才能这样搞,3D需要建模所以通常会统一
优点是部分优质画师能大展身手,而且能靠人脉找来很强的外援,比方说方舟的小日子能干
到变成新作主美、FGO会找黑星红白这种神兽供稿。
缺点是发挥不稳定,而且有时候会因为内部关系而出现实力不达标却能上台的问题,典型例
子就算苍月吧
还有就是公款追星,有时候会让粉丝喜闻乐见,有时候却会变成一场灾难,咳咳烟雾镜咳咳
所以各位喜欢哪一种
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-03 23:53:00上次不是市调过了 样本不够喔
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-03 23:55:00GBF强到能把其他作品变成自家画风还超好看
作者: alieya19 (嘻嘻) 2024-06-03 23:56:00
我手游只玩fgo 觉得各种风格的画风看得很爽
作者:
gully (沟鼠)
2024-06-03 23:56:00我只在乎够不够色,画风无所谓
作者:
Valter (V)
2024-06-03 23:56:00米哈游应该是多方约稿设计角色然后再用自家画师去统一画风像提纳里就是FGO知名画师pako设计的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-06-03 23:58:00那只是邀人设稿吧
作者: PROMAC (安) 2024-06-04 00:00:00
不同人最可怕的是上下限差异摆在一起
作者:
Valter (V)
2024-06-04 00:01:00差不多意思吧 重点是角色特色同样是一个人包办出来的 没有所谓缝合太多人创作理念的问题
作者: VICTORYVIPER (TIFA小夜美) 2024-06-04 00:04:00
要问几次?
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2024-06-04 00:05:00FGO上下限很高,除非都找我喜欢的绘师,还是统一好
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2024-06-04 00:20:00要问几次?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-06-04 01:03:00两个礼拜后可以换主机游戏问一次
作者: yko733 (柒时参) 2024-06-04 01:52:00
我是比较喜欢不统一啦...蛮有趣的FGO会邀一些几乎不踏足手游美术的绘者,我觉得很好
作者:
TAJADOL (热带鱼)
2024-06-04 02:07:00以前喜欢统一 但发现看久会腻
作者:
donkilu (donkilu)
2024-06-04 03:24:00蔚蓝早期也不是很统一 后来出角多了也不得不统一不然3D建模师和活动图绘师很难处理
作者: dodonko (冬冬菇) 2024-06-04 03:31:00
又多一个月经文了 真棒