统一的
比方说碧蓝、蔚蓝、米哈游、弹射、鸣潮等等等
优势是较为稳定,比较不会出现如骨架错误、背景涂错、脸崩掉等问题,而且能有效配合UI
及游戏整体基调
缺点是长期下来可能会缺乏特色,一个角色的美术揉合太多人的创作理念,有时候会变成缝
合怪,还有主美开摆的时候可能会崩盘
让画师各自发挥的
比如说FGO、少前1、明日方舟等
通常是2D游戏才能这样搞,3D需要建模所以通常会统一
优点是部分优质画师能大展身手,而且能靠人脉找来很强的外援,比方说方舟的小日子能干
到变成新作主美、FGO会找黑星红白这种神兽供稿。
缺点是发挥不稳定,而且有时候会因为内部关系而出现实力不达标却能上台的问题,典型例
子就算苍月吧
还有就是公款追星,有时候会让粉丝喜闻乐见,有时候却会变成一场灾难,咳咳烟雾镜咳咳
所以各位喜欢哪一种