Re: [闲聊] 死神放到现在还能称霸一方吗?

楼主: TRFgee (ASIAGODGEE)   2024-06-03 23:39:55
不能
死神的优势是人设
但是世界观和节奏都过时了
故事背景绑定在空座町、静灵庭、虚夜宫
只有这三个地方基本上太过于狭隘
就像是宝可梦只有在真新镇
海贼王只有在佛夏村的概念一样
那你可能会好奇死神当初怎么会红?
不说什么“潮”这种干话
死神前期给人的概念
大概是JoJo 4的单元剧铺陈
观众都知道有一个大事件在铺梗
但每当有危机出现的时
又会以一种“啊,又度过了平凡的一天”的观感
所以背景设定过小
在慢节奏上就不容易吃亏
但这种慢节奏单元剧
在今天基本上只适用于++9这类非热血温馨番
JO4能红的原因根本上是吉良这个魔王一直都有在搞事
你要在王道热血漫搞这套
肯定没人要理你
所以当尸魂界入侵篇开始的时候
杂音就开始出来了
久保在叙事能力上本来就不出色
节奏又保持慢调的状态下
背景只小小的扩张至静灵庭
但算上全部正副队长跟额外配角
人物角色却短时间内膨胀30个人超过
我们把不重要的角色拿掉
只算队长+阿散井、一角等人
大概也有15来个
参考隔壁海贼王司法岛篇
多了水之七督+司法岛
重要人物也才多10个
(cp9+佛朗基+社长+斯潘达姆)
世界观太小+节奏慢(战斗疯狂切场景)
+太多人物+无意义的大量跑动
搞得明明不是单元剧
却比单元剧更缓慢的节奏
有没有印象 一护vs白哉 这场
打一打镜头就切到下面还在赶路的织姬一群人
不知道是三小
还有大量无意义的场景
像是茶渡打京乐
唯一的重点就是带出“我无法想像茶渡输的画面”这个梗
一直到尸魂界篇结束
这场战斗带来的影响是0
更不要说茶渡身为主角团
一直到完结都是个意义不明的角色
但是当时的环境还没那么速食
所以观众的忍耐值够高
当蓝染摘眼镜那一刻
只接打一个逆转高潮
现在我们回顾很多经典战斗
其实就打斗分镜+人设
完全是可以比肩现在主流口味
但那是建立再重新导演过
你去网飞重头慢慢看
一护vs 葛6 到vs 乌4
你的记忆是隔了多久?
理论上应该很快吧
因为原本的剧情
一护打赢葛六后
-五刃偷袭,剑八救援,织姬又被抓走
-蓝染攻空座町,同时一护救织姬打乌四
实际上隔了100集超过
除了回忆篇以外
中间还塞了一堆奇怪的东西
现在人早就弃追了
至于千年血战
就那样吧
作者: aa091811004 (falaw)   2024-06-03 23:45:00
第一点有点太搞了,当下卖得最好的咒术,地点也没几个
作者: yovis000 (元)   2024-06-03 23:50:00
你都说时代不同了,而且长篇动画本来就是会一直拉长节奏跟塞原创来不要追到剧情,不然像千年血战做成季番,除了剧情本来就那样外,动画来说几乎不太有问题
作者: Freckle319 (Freckle)   2024-06-04 00:45:00
我以为尸魂界篇是最红的篇章
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-06-04 02:20:00
古早长篇节奏拉到现在都会有问题 动画组还要自主用原创帮你继续拖三本柱放到现在也不会用当年那个节奏去画
作者: bioniclezx (断罪者青炎)   2024-06-04 08:48:00
现在每季都一堆动画,没有人手可以一直去做莫名其妙的原创剧情充数

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