[问题] hd2d哪里花钱?

楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-03 23:45:26
每次有批评hd2d的声音就会有人跳出来说:hd2d也很花钱啊 没有比较便宜。
那我就不懂了 hd2d就给人一种比较漂亮的sfc时期的游戏感觉 好听一点叫复古 难听就是过时
你的贵应该是要跟同类型但不使用hd2d的比吧?比如说异度神剑3 人物场景都是3d
你觉得这做起来有比hd2d便宜吗?
假设有 那干嘛不做成这样就好 还要做得很复古感 让演出变得抽象
就像你花了很多钱煮一碗方便面 但大家看来这就是方便面 你花这么多成本干嘛?还不如去买块牛排煎一煎
会用hd2d来重置游戏 纯粹只是不想投入太多成本罢了 根本没有hd2d比较贵的原因吧
作者: yuizero (14)   2024-06-03 23:46:00
......hd2d重制的费用和开发3D高建模的花费还要更高
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-03 23:47:00
没关系 就来洒饵的
作者: yuizero (14)   2024-06-03 23:47:00
请问 哪里不花钱?? 你以为分层 微3D 画面转动 高精细
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-06-03 23:48:00
你不如问3D哪里花钱,免费素材洒一洒就好
作者: yuizero (14)   2024-06-03 23:48:00
贴图 LIVE-2D这些建模简简单单比3D还简单吗?
作者: nh60211as   2024-06-03 23:48:00
用3D引擎做2D啊==
作者: kuninaka   2024-06-03 23:50:00
HD2D比一般的2D还花钱没错啊要调整光影
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-06-03 23:50:00
便宜糊到不行的跟精细到有够多动作 画格可以差好几倍
楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-03 23:53:00
我怎么看目前的3d造价都还是比hd2d高 而且就拿dq3来说原本的架构就放在那边没有改 你建成3d还要重新打造 价格怎么可能赢过3d
作者: yuizero (14)   2024-06-03 23:53:00
你用"看"的????你只用"看"的????
楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-03 23:54:00
3d就不用调光影?我只是觉得你们把hd2d吹的太夸张了
作者: kuninaka   2024-06-03 23:54:00
你去哪里看造价?DQ3本来就有3D版DQ3的HD2D也没什么原本架构在那边没有改
楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-03 23:55:00
你觉得八方2的舞孃演出算好吗? 像素人的极限就是那样满满尴尬 还是别跳了
作者: kuninaka   2024-06-03 23:55:00
预告片就跟原版不同了什么叫素人的极限?
楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-03 23:56:00
既然你一直坚持hd2d比较贵 那干嘛要用贵的方式去做出看起来比较廉价的感觉?
作者: yuizero (14)   2024-06-03 23:57:00
廉价的感觉??蛤????
作者: kuninaka   2024-06-03 23:57:00
只有你觉得廉价
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-03 23:57:00
(╮′_>`)<我觉得你们快上钩了 拉一下
楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-04 00:01:00
这个廉价当然是跟3d比 人家有肢体动作还有脸部细节表情可以更明确的呈现导演要的演出。现在像素人虽然加了很多动作 但整体看来仍是很抽象
作者: yuizero (14)   2024-06-04 00:02:00
你一值讲3D 3D 问题是
作者: amsmsk (449)   2024-06-04 00:02:00
看跟什么比阿 跟2d比比较贵
楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-04 00:02:00
舞孃的剧情完全呈现不出她在跳舞的感觉
作者: yuizero (14)   2024-06-04 00:03:00
HD-2D也是高精度的3D阿 你致使致终就一直认为HD-2D
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2024-06-04 00:03:00
快上钩的A个ID马上心灵祥和
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-04 00:08:00
(╮′_>`)<人早跑了换分身了 省点力气 徒然破坏睡前心情
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-06-04 00:10:00
因为是新的技术 花的工时一定更多 所以就会贵目前也没有一个工作室或公司有办法流水线大量制造
楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-04 00:10:00
我的论点是:3d游戏的开发费用大于hd2d 所以采用hd2d来重置而不是选择真实比例的3d就是游戏公司不想投入太多成本。你看八方的场景看到啥?素材重复拼贴 那几个房子是同一组素材做的 但异度因为是3d 还要考量合理性 反而更加复杂
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-06-04 00:12:00
成本没那么高 不等于成本就低 笑死如果真的很低steam早满满的hd2d游戏
楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-04 00:15:00
楼上你没听懂啊 我比较的对象是3d游戏 你有看到哪家小公司不用hd2d反而去3d建模的吗?更多的是像2d恶魔城这种平面的游戏吧?
作者: yuizero (14)   2024-06-04 00:17:00
同一素材同一贴图和是不是Hd2d 以及3d无关。3d更是在房屋和岩石还有无关紧要的地方素材同用。甚至还节省点面数论点不成立。因为3d同素材用更凶小公司才不用hd2d反而用3d建模才对吧。你是活在平行世界吗?2d恶魔城游戏 他妈的不是HD2D游戏
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-04 00:19:00
最现实的 逛逛独立游戏是用廉价3D的多还是HD2D多就是了 小团队的人和钱都是最缺的会找最省钱的方式现在要做3D模型引擎和人才培育都很成熟了 但HD2D是没多少人会和没多少软件能呈现的技术 Hd2D跟点阵是不一样的
作者: yuizero (14)   2024-06-04 00:19:00
还是说你以为空洞骑士也是HD2d游戏?
楼主: ex990000 (Seymour)   2024-06-04 00:23:00
空洞不是hd2d好吗像素人就是廉价啊 像有些直接采动画风格的演出都比像素人好多了
作者: yuizero (14)   2024-06-04 00:27:00
不管你怎么说。就是无法改变开发HD2d很花钱这事。言尽于此。你连我说得都拿不出证据反驳还说一些被打脸的事演出风格 不等于 开发花钱你一直说演出风格 素材重用。但那和总体开发费没什么关系
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-04 00:43:00
就好像水墨3D不见得比较精致但制作得好很不容易所以连武侠仙侠游戏也很少敢采用一样
作者: sokayha (sokayha)   2024-06-04 01:11:00
这样举例,做3D人物/模型,就像你组好了一台钢弹模型,接着你可以360度对它照像,也可以让它做出各种动作,做出超过几万种变化做HD-2D,如果你也想让它表现出如上的几万种变化,你几乎全部都要用像素从零开始重新绘制,要有n个动作你就要准备好n个画像。然后遇到的第二个问题就是能呈现的角度有限,你想提供越多角度那同样的跳舞动作需要的画像数就呈次方增加,n的m次方,这样子有了解难度了吗...所以做HD-2D一般都会动作有限、角度有限,因为n的m次方发散不会有可能完成的合理的工期。那为什么贵还要做,这是其中一种艺术的表现方式,就像为什么现在照像那么方便,画家画画还是一种艺术一样,两个花费的时间比根本无法比较,但绘画还是有它无可取代的地位存在类似的还有动画技术,先用3D建模跑过再2D化,跟完全纯手工的手绘动画;还有3D模套动作捕捉系统,跟MMD等完全靠手工拉时间轴调整的这些都是前者只要投资一次后面就都成本低廉,而且效果更好;但是后面都是做为艺术形式依然存在着
作者: worried (小童)   2024-06-04 03:34:00
这 ID 就只是想讨嘘的,楼上那么认真还真辛苦
作者: spfy (spfy)   2024-06-04 07:51:00
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