最可能的原因,就是武侠定义太窄,又没有识别的图像,到底什么是武侠游戏?
如果功夫就是武侠,那么西方的功夫游戏可多了。快打旋风里还有多个中国功夫角色。
但武侠迷会说,要行侠仗义才是武侠,但大部分功夫游戏主角,不是在打坏人吗?这不是武
侠?
又有人说,武侠游戏要有内功、气的设定。鬼灭的呼吸法,jojo的波纹,这些不算吗?
路卡利欧的波导,我都认为算是武侠小说的内功了。
说到最后,就是武侠迷太挑剔了。游戏的元素是多样的,放个忍者元素,就说日本文化在游
戏推向世界了。而快打旋风、宝可梦、DOA、铁拳,里面也有中国武术,却不被认为是武侠
游戏?
简单来说,一个游戏主角拿武士刀,这些武侠迷会说日本文化传到全世界。游戏主角施展中
国功夫拳脚,这些人却说这不是武侠游戏。法国的SIFU、加拿大的Shuyan ,李小龙的功夫g
ame全世界一堆。怎么还是一直听到,“我认为的”武侠游戏为什么无法突破华语圈?