Re: [闲聊] 武侠游戏没办法突破华人圈最大的原因在哪

楼主: zxcmoney (修司)   2024-05-26 14:42:44
说起来会不会是没耐心慢慢推广导致,
武侠客群推广武侠似乎都是一股脑地推广。
印象中,ALTEIL导入东方脚色的卡牌就很渐进,
一开始根本没有这类脚色,
之后才渐渐在其中的佣兵王国,出现一些东方的佣兵(还是低星卡),
渐进式的逐渐变多,导入世界观与历史以及东方人物在该世界的地位,
然后才出3星 到 5星的高星英雄卡,
可以说渐进的让这些东方脚色存在故事中,
但不是整个故事的核心与全部。
但武侠的追求似乎很难这样,
一开场就要武侠的世界观跟武侠式的互动。
其次版友也提过了,
武功的设定其实也存在一种中原才是正统的概念,
外地也可能发展出武功没错,但中原一定要是最强的,
这就导致很多后续中国小说写入中华武功到其他世界观,
产生一种现象,就是武功可以辗压国外魔法或其他武学,
而不像是日本导入东方要素可以互有高低,
一方面保留部分想要导入的日式要素的表现空间,
又不会太过喧宾夺主扭曲既有的世界观。
这种武侠迷追求的武功最强的意象,
也导致了武功一旦传开,就整个会武林化的世界观。
(毕竟就是设定了武功可以辗压其他武学或魔法)
这就变成只能一股脑的全塞进去才是武侠。
而不是像日式作品那样一点点挑逗,引起对方兴趣,
然后进一步一点一点露出更多,进一步引起深度交流的欲望,
最终想要沉溺其中。
或许也是武侠没法推广的原因之一吧?
※ 引述《yiwangneko (奏宝可爱)》之铭言:
: 1. 侠隐阁
: 剧情虎头蛇尾,游戏BUG一堆
: 被骂了才改,说之后要出免费DLC把游戏内画的饼填完已经两年了没动静
: 最近发文严厉谴责酸民然后要做新游戏
: 填坑的事情绝口不谈
: 这游戏最大贡献就是提供了三年超级优质配乐
我觉得问题是大框架没想清楚,
想做单线RPG就乖乖做单线RPG,要做育成型RPG就乖乖做育成型RPG,
两边都要变成两边互相冲突。
: 2. 大侠立志传
: 玩起来是好玩的但剧情很少
: 但是卖很好持续有在更新
: 最近出了正式版,新地图新角色
: 要说的话这款玩起来很像套著武侠皮的Rogue
基本上是想复刻金庸群侠传的体验吧,
但原创剧情就需要更多时间补完世界观。
何况金庸群侠传可以撷取片段放进游戏,
供玩家改变一些游戏内的既定桥段,
有读过小说的自行脑补完前因后果。
而非线性的自由化的发展,
也较难完整铺成一整个剧情架构。
也是有金庸同人游戏尝试兼顾一定的自由度与剧情大量串接,
但结果就是太长了,变成只适合玩一轮,而不适合周回。
其实我觉得原始设计有天数限制更适合周回控制强度上限与体验,
但部分玩家似乎更习惯金庸群侠传那种可以无限练再去结局的设计,
之后游戏变成现在这样。
总之,这类游戏天生的限制较为复杂,
也较难追求深度的剧情体验。
作者: homeboy528 (欧阳)   2024-05-26 14:46:00
我也比较喜欢没限制时间的做法就是了,比较能没压力的农。不过我去年过年的时候玩的吧,还能一条线收全女角只是西南那区要注意一下,后续更新不知道还能不能,感决更麻烦了一点...然后中国人真的很敌视日本人,日本势力主要脚色就一个没很强的疯狗,门派还硬要叫蚍蜉,超级歧视
作者: SA8699 (真他马英九的)   2024-05-26 14:51:00
蚍蜉女主最正耶
作者: homeboy528 (欧阳)   2024-05-26 14:53:00
那是因为可以收编好吗wwwww
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-05-26 15:05:00
看来只好做韦小宝主角了 甚至拿枪拿暗器 还可以做瑟瑟游戏
作者: homeboy528 (欧阳)   2024-05-26 15:37:00
鹿鼎记有出过游戏啊,有点久远了忘记好不好玩XD
作者: rainveil (多栗)   2024-05-26 16:11:00
游戏其实还不错,但很老了欸

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