Re: [闲聊] 武侠游戏没办法突破华人圈最大的原因在哪

楼主: sikadear (two.o.clock)   2024-05-26 12:02:24
这问题不就跟台湾为什么XXX的月经文有87%像
题材从来不是重点,本质是要游戏好玩,画面够香就够了
讲什么外国人不会懂仙侠的名词真的笑死,不就都一样的概念
难道你第一次看到漫威系列各种超能力你会吓到无法理解吗?
外国人的脑洞和想像力超过我们这么多,怎么会觉得无法理解
只要有一点游戏说明或剧情铺陈就知道仙侠的专有名词是什么了
让我想到以前网络不发达,玩日文游戏什么看不懂还不是硬刚照玩
学的新招是什么看不懂?没差不就放一下看效果就知道了
只要好玩吸引人家玩下去,不要小看玩家的学习和研究能力好嘛
扯回来还不就是要看美术、游戏性符不符合现代口味而已,剩下就是行销问题
你想像一下剑星那类游戏套上仙剑奇侠传的皮改第一人称游戏
可以看到3D赵灵儿高清的洗澡画面
可以看到林月如前凸后翘的曲线
还可以看到阿奴香香的裸足
干想到就开始兴奋了好嘛
题材从来不是重点,本质就是游戏性好不好,题材就只是个皮而已
作者: horrorghost (恐怖复苏)   2024-05-26 12:04:00
偷窥3D萝莉赵灵儿洗澡
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-26 12:04:00
但是你后面提的重点跟游戏性无关
楼主: sikadear (two.o.clock)   2024-05-26 12:05:00
我就提美术的部分咩 游戏内容自己套不就好了
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-05-26 12:06:00
不过确实是美术跟游戏行缺一不可
作者: proprome (月光宝盒)   2024-05-26 12:06:00
4,所以游戏公司请先从色色部分开始做起
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-05-26 12:07:00
怎么会跟游戏性无关 难道小黄油没有游戏性吗
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2024-05-26 12:09:00
是 重点是瑟瑟
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-05-26 12:10:00
轩3哇该干妮可脚脚大报社 轩四3D谢谢吐了再联络
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2024-05-26 12:14:00
重点:好玩 我当初玩殖民帝国连酒都没喝过就整天卖兰姆酒不需要人家跟我说其实兰姆酒怎样怎样
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-05-26 12:48:00
游戏 性 很重要
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-05-26 13:00:00
推 性 像那种没色色的恋爱游戏我都当shit
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-05-26 13:09:00
巫师三一堆专有名词都不影响华人的购买意愿,玩家也不需要先看一堆书了解西方文化。实在不觉得武侠题材会是什么障碍,纯粹是拿掉情怀后没有搬得上台面的游戏而已
作者: hsin1106 (过于喧嚣的孤独)   2024-05-26 13:36:00
卧虎藏龙都能卖了 就是游戏没有吸引人的点而已
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-05-26 13:46:00
要多色有多色!不然就是搞行销,漫威那个就美国武侠虽然现在又过了巅峰期

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