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Re: [闲聊] 武侠游戏没办法突破华人圈最大的原因在哪
楼主:
signm
(sin)
2024-05-26 11:54:17
简单讲就是没市场
中国做武侠.仙侠的全跑去做手游了
台湾早就跑去做黄油,小品游戏
轩辕剑,仙剑惨况你也看到了
没人想碰这块市场了
单机游戏更别说了
上一个开放世界武侠游戏叫金庸群侠传
其他类似武侠游戏我知道还是有厂商很努力
但是那出来的东西顶多是小品游戏
当初卧虎藏龙为什么让老美惊艳
因为是以外国人角度做出高品质武侠电影
同样如果武侠游戏要做到品质
对马战鬼就是比较组
现在很抱歉我看到的游戏包括还没上市的
没有一个及格
作者: darthsu (Devaraja)
2024-05-26 12:12:00
真实的轻功只是很入门的跑酷,拳法在现代MMA面前只是落后的体操,兵器的技法又没有日本古流剑术的保存,也没有外国研究还原并成为赛事的欧洲实史武术(HEMA)那样的热烈,武侠题材本身就是文人的幻想,真要做像对马战鬼层度的武侠游戏就只能给外国大厂做,而且一定不会做华人认知的武侠故事,因为武术要考据最后做出来的3A武侠游戏一定是跑酷、MMA、HEMA的战斗系统,顶多在剧情上下功夫
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Re: [闲聊] 武侠游戏没办法突破华人圈最大的原因在哪
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Re: [闲聊] 武侠游戏没办法突破华人圈最大的原因在哪
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