Re: [问题] 暴雪是怎么把一手好牌玩到烂光光的

楼主: yokann (欧洲)   2024-05-15 04:54:26
: 有时候看一看真的很难想像现在的暴雪跟以前的暴雪是一样的东西
: 暴雪是怎么把满手好牌给打烂的 有没有相关西洽?
最大的失误大概是错看了MOBA市场
在那个WC3 custom game横行的时代
OS dota TD塔防 三国 信长 蓝绿大战的时候
BZ却不太在乎这种MOBA类型游戏的始祖的市场
原因可能有2
1是BZ正在全力进行WOW的开发 无暇管WC3
2是反正WC3都是盗版私服 这些图再红BZ也赚不到钱
偏偏作者也不愿意把图送给BZ(废话)
所以算起来BZ摆烂这些custom game至少四五年有吧
也让lol终将出来一统江湖
而后来才变成追随者出了英霸 但已为时已晚
虽然BZ在WOW赚了个盆满钵满
但纵贯这些年的PC游戏史来说
BZ的WC3编辑器虽为5v5 MOBA的先驱
却拱手让出大片江山 一点红利也没吃到
也让BZ开始走下坡
是吧?
作者: Guoplus (键盘大将军)   2024-05-15 05:11:00
就这家公司完全没有会作团队电竞的人才即时战略电竞被MOBA跟吃鸡打烂 刷宝不如玩Rogue-Like
作者: cloki (夜云天)   2024-05-15 05:29:00
英霸很后期了,LoL职业圈都成形很久了才有英霸那时候才出基本上就等于暴雪完全放养这一块
作者: wedman (維麵)   2024-05-15 05:46:00
感觉暴雪急着把英霸推进电竞圈 然后就摔破碗了
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-05-15 05:50:00
是听说暗黑不朽默默赚得满多的 可是我很少遇到玩的不知道为啥然后现在暴雪新游戏系统很多都老梗不是创新的
作者: bass17 (真实)   2024-05-15 06:05:00
英霸共用经验门槛提高 加上星海的旧引擎 断线连不回来你只要一场带到两个坑 等级就一直被压着打
作者: crazydai (Athena - Nike)   2024-05-15 06:13:00
英霸虽晚,但BZ满手现成故事跟IP,单纯只是做太烂而已
作者: reallurker (一个好人)   2024-05-15 06:38:00
因为当时一直想吃FPS这块 所以投注心力是在类似的游戏WoW 暗黑 SC2 以及多个开发计画当时已经榨干了暴雪英霸是SC2告一段落后拉过来做的 新IP逗阵也在进行暴雪的人力没办法支应这么多游戏开发宣传 再加上名垂青史的BK大约10年开始就大量插手暴雪的经营方向MOBA的获利模式到DOTA2的季票通行证模式才摸索成功BK的目标是获利 而MOBA的获利相对低通行证模式是到16年后才有决定性的获利增长 整套从这些游戏设计到获利模式的探索都不是当时暴雪擅长的当时英霸是暴雪每单位人力获利最少的游戏 BK为了财报就突下杀手 但很现实 股价莫名上涨
作者: hayate232 (CY)   2024-05-15 06:56:00
应霸比起操作 更注重团队配合
作者: k798976869 (kk)   2024-05-15 06:58:00
wow再赚一辈子 不是问题
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2024-05-15 07:13:00
英霸那个时间点还是有机会跟LOL一战的 谁知道硬要往电竞那边走 走什么地图任务的 把自己弄死了
作者: Cishang (辞..)   2024-05-15 07:29:00
英霸就是为了电竞做出来的游戏,只是为了电竞做的游戏=粪game,用电竞去做游戏=五个职业通力合作这种思维离现代玩家太远,凑满五个人合作玩游戏还不如一起出门玩
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2024-05-15 07:34:00
都忘了有英霸这款…有比赛吗
作者: cha122977 (CHA)   2024-05-15 07:34:00
当初dota图作者问bz要不要合作 bz拒绝想自已搞反到valve相中了dota作者 才有了dota2
作者: iori2968   2024-05-15 07:36:00
结果英霸的比赛也没了
作者: cha122977 (CHA)   2024-05-15 07:38:00
最大的问题就是总想教玩家玩游戏 LOL也渐渐有这种倾向
作者: WatsonChao (花枝)   2024-05-15 07:56:00
不太认同,最大问题是暴雪自有IP没好好经营
作者: lucifershen (黑色)   2024-05-15 07:58:00
游戏超吃合作 超吃地图机制 结果先选角再排队 这低能机制的设计师肯定自己没排过现在营运的话 魔兽军团从day1玩了几个月到退坑为止完全0活动 只会一直卖礼包 比26手游还垃圾 人家至少大活小活不断
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2024-05-15 08:05:00
Dota2也晚出但他也有自己的市场 英霸自己烂不要怪晚出
作者: a28200266 (阵雨)   2024-05-15 08:25:00
其实当时是全力在泰坦(ow前身)的开发
作者: h75311418 (Wiz)   2024-05-15 08:26:00
Lol 好歹还会听玩家的意见,至少有试着更新差多了
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-05-15 08:36:00
BZ又不是啥先行者,要干绝对有资源,但是没兴趣啊
作者: rainveil (多栗)   2024-05-15 08:41:00
BZ的问题是最高层决策莫名其妙,讲游戏怎样那已经是高层决策之后的产品一个游戏无论如何总是要半年以上的制作时间
作者: qoo60606 (凛)   2024-05-15 08:54:00
英霸大家都给过机会了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2024-05-15 09:02:00
英霸当初不知到那边脑袋撞到弄个均分经验值制度没搞懂为啥要分单人路 双人路 打野这些分配嘛就是因为有的角色吃等级 有的角色吃装备所以均分经验 那吃等级优势角色打不出来或者对面只要先站上风 又都是吃等级角色 直接一路辗压这种制度会红不起来也是刚好而已
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-05-15 09:25:00
英霸超他妈难玩的,lol 就算比他晚出大概也是屌打
作者: behemoth (贝西摩斯)   2024-05-15 09:26:00
这篇正解,有年纪的人就会认同这脉络
作者: lindywell (棒各)   2024-05-15 09:56:00
我觉得英霸是出了很多有创意的角色但是游戏平衡太差 单排打五排零体验后期漏一个机制可能直接逆转先选角再选图真的很智障
作者: ovaka (haha)   2024-05-15 09:59:00
英霸比赛很好看 但自己跟没默契的路人玩体验就是坨__
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2024-05-15 11:58:00
之前都说dota下坡了,结果我听了5年faker还是屹立不摇英霸就这么放烂也是很棒….

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