※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言:
: 大型电玩(街机)真正没落的主因还是科技进步了
: 家机甚至掌机/行动装置的硬件性能追上来了
: 偏偏这25年才有厂家愿意研发开始发展能连上互联网的街机,云端化网络化太慢了
: 阿扁扫电玩场和社会观感不佳只是台湾大型电玩/街机场死光大半的催命符,真正毁了全
: 球街机的还是科技
以下都是我自己观察及想法,可能有些地方是错的欢迎指正
我得先说,根据维基百科的资料,世嘉在1993年五月推出Outrunner,是第一个支援线上对战的街机游戏。
而1986年,SGI Dogfight为第一个支援网络协议的电脑/主机游戏。
两者相差七年,由此可知街机与电脑/主机的科技发展是相差不大的。
街机式微可以从“消费群体与开发商的关系”去看
在早期,游玩者以“尝鲜玩玩的人”为主。但随着政府监管与媒体渲染下,这些人数大量减少。开发商转为开发服务型游戏为主,透过长时间新增内容增加黏着度之外,也可透过抽成来维持健康发展,不用特地顾虑曝光不足的问题。
典型的代表就是平均游玩时间大约5~8分钟的格斗游戏变成需要长时间游玩的音乐(世嘉推出的音击、科乐美推出的beatmania IIDX)或者卡牌蒐集(如Marvelous推出的宝可梦加傲乐)游戏最为明显。
转为服务型游戏还有一个最大的优点是以前没有的——那就是促使人们多付钱。
以科乐美现今还在运营,即将迈入第十三个年头的sound voltex为例,它有不同的付费模式,从可以保护你不会提前结束歌曲到十分钟无限选歌次数都是让游玩者多付钱的手段,再更极端点的话,科乐美在2021年甚至推出扭蛋系统,让游玩者能抽选喜欢的角色、贴纸、背景。
也就是说,街机看来不是式微了,而是整体不再靠着曝光来获得收益,而是玩家之间口耳相传与
增加玩家消费来达到相同甚至更高收益,自然一般民众的感觉就是“这什么游戏,没听过”而形成错觉。
街机一直以来都在跟上科技的脚步,从游戏引擎到嵌入式系统都是走在科技浪尖的,它不会消失,而是在另外一个浪潮来了之后转换为新的形式存在街上而已。
街机玩的就是那种在别人脸上秀的感觉吧不是网络玩玩能体会到的胜败感以台湾来说,除了当时执法扫荡以外,街机几乎绑定带菸、酒、赌博场所环境,跟早期网咖那种环境差不多。社会观感不佳,后来就无法再提振起来了
作者: cacoi (靠邀!图咧!) 2024-05-15 05:51:00
环境很重要阿 台湾的现在在百货公司就生存下去同类型的就网咖 都是离不开黄赌毒 社会当然反感
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-15 06:27:00另外就是要一直开发新机种去吸引目光一直怀念以前电动间荣光是没用的新手不会跟我们这些讲到升笼拳手就会逆时针转的人比那没新手谁来继续玩?当然是要多开发游戏让新手进来
作者:
tonybin (Courage)
2024-05-15 07:26:00Outrunner是8连线赛车game,这不是网络连线的旧AC都是基于JAMMA协定哪能有网络功能真正能联网的AC要到2000年以后TAITO基板了另外 台湾历代抄电玩 完全不乏人举出社会反感大旗跟IWIN管制二次元内容有啊87%像 反正都是为了防堵黄嘛跟 1980 年 以 社 会 风 气 抄 电 玩 有 啥 两 样 ?
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hsiung9 (熊九)
2024-05-15 07:40:00就人多欺负人少啊 格斗游戏本身没问题 只是被当靶子打想出来挺的人少 反正小众该死
作者:
shifa (西法)
2024-05-15 07:49:00其实现在还会强调街机衰退的就是格斗游戏 音乐游戏反而没什么大问题 但是真正的街机是满X大亨 小玛莉那种 = =所以说街机没死只是转换 算是在街机命题下的一种说法但整体来看 大台电动场一间一间收掉 就是很直观的衰退现象
作者:
hsiung9 (熊九)
2024-05-15 08:06:00因为音乐游戏 被判非属电子游戏机 根格斗游戏是两种命运历次评鉴会议皆将“格斗类”游戏机具评鉴分类为“益智类电子游戏机”(例如第292次“铁拳”),仅能摆放于领有电子游戏场业营业级别证之场所营业,爰系案机具之游戏种类包括评鉴分类为益智类之格斗游戏,依前开评鉴分类意见,应属电子游戏机,惟仍应由评鉴委员个案事实审认。(经济部108年12月9日经商字第10802364130号函)要是音乐游戏也被归类电子类游戏 一样是死
补充一点 现行法令街机审核是不能写到连网功能的有连网->这是网络游戏 你不要来找我审牌照
送网络游戏->你这是街机吧 不要来找我 两边互踢皮球(笑在家玩格斗游戏跟现场对战跟朋友一起热血讨论还是有差从今年快打六AC台大量展开就看的出来
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tonybin (Courage)
2024-05-15 08:51:00法令面根本无视现状互踢皮球 这当然影响业者打算引进三国志大战战场之绊之类卡牌连线大型电玩的审查和进度反 正 社 会 观 感 不 佳 嘛
谁说街机台不能连接网络,那机甲英雄是违规吗?上面说的英杰大战,是单纯不赚钱不引进吧之前明明就有引进过只是死很快
作者:
tonybin (Courage)
2024-05-15 08:54:00不闻不问踢皮球反正死忠的到网络上带风向真正毁掉大型电玩的是科技就结案了 大 胜 利 !
街机如果包含音游跟卡片游戏,那店家其实很多玩具e哥体系至少都会有宝梦机台但这里应该不会把小朋友玩的卡片机台当作街机单纯仅指格斗或是用上下左右以及六颗键那种,就单纯体验被家庭游戏机取代所以线下机台改以体验为主的卡片游戏或是实体体验机具为主,例如太鼓、钓鱼、赛车等等
就是法案限制跟游戏转型往家庭大众走不代表是被淘汰了现在真的没什么好玩的街机台
宝可梦机台的营收应该能吓死人,天天排队远见杂志去年曾经这么写“gaole来台三年卖超过8千万张,几乎是每秒一张”一张30元,店家赚8元,世雅赚22扣掉权利金之类假设赚10元,公司三年营收八亿.....还不用什么人力成本
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shifa (西法)
2024-05-15 10:00:00嘿嘿 为什么三国志大战系列连网不能上 这就是眉角了
(原申请非属电子游戏机)经评鉴委员会议决议:系属线上游戏性质,不予评鉴。 战国大战被打枪的理由