※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言:
: 双剑在1990年代,基本上可说是台湾最赚钱的游戏IP
: 大宇在那个网络讨论速度和流量都极其有限的时代
: 很多人黑但也很多人爱
: 结果现在双剑早就已经变成了老骨灰才会碰的东西
: 大宇从20年前被黑很大.到现在是连被黑都没资格,因为那个大宇已经不重要了
: 原因都在于大宇当年大举投资中国吗?
90—00年也是盗版最欣盛的年代
尤其是PC,盗版的成本太低了
投资哪里不是重点,重点是投资项目和成效
线上游戏年代才是行业分水岭
无论是双剑赚得不够影响转型,还是有钱但实力不行转不了
反正大宇没有在线上时代成功就是了
基本上错过线上时代,要转型手游时代很难
也不只大宇,含台湾内很多游戏公司是这样
游戏人才直接断代
新人没项目培养
老人没竞争只能维持老观念
游戏产业在同专业的行情是屎坑
能力是超人,薪水是狗人
这种产业只要断代就很难培养人才了
除非学中国,透过企鹅、网易这种大软件商收购工作室,横向反哺国内,实现人才的弯道
超车
不过很难学,毕竟中国的码农是过剩的,才能那样堆尸体