楼主:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2024-05-10 10:18:50我猜想可能原因有两点
第一点就是情报公开数量
围棋、象棋是0随机性,所有讯息乃至后续都要纳入处理思考
朴克牌、麻将则具有高度随机性,只要处理公开的讯息就好
虽然高手也是会往深处去考虑
但相比传统棋类要思考得就少得多
棋类两人对局要处理的讯息就已经很多了
再加入多人参与显然不是一般人能处理的讯息量
第二点则是棋盘的存在
传统棋类都有硬性的棋盘设定
不像麻将扑克有张桌子就能打
棋盘设定就注定只能为特定的使用场景服务
要开发三人用的当然也可以
但要额外设计棋盘并且无法应用在传统两人对局
自然就不容易推广,而且等于要多准备一个棋盘
完全就是吃力不讨好的差事