Re: [闲聊] 传统棋类为什么都是1对1 不像牌类多人向?

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2024-05-10 10:18:50
我猜想可能原因有两点
第一点就是情报公开数量
围棋、象棋是0随机性,所有讯息乃至后续都要纳入处理思考
朴克牌、麻将则具有高度随机性,只要处理公开的讯息就好
虽然高手也是会往深处去考虑
但相比传统棋类要思考得就少得多
棋类两人对局要处理的讯息就已经很多了
再加入多人参与显然不是一般人能处理的讯息量
第二点则是棋盘的存在
传统棋类都有硬性的棋盘设定
不像麻将扑克有张桌子就能打
棋盘设定就注定只能为特定的使用场景服务
要开发三人用的当然也可以
但要额外设计棋盘并且无法应用在传统两人对局
自然就不容易推广,而且等于要多准备一个棋盘
完全就是吃力不讨好的差事
作者: staristic (ANSI lover)   2024-05-10 10:20:00
围棋理论上棋盘规则不动,加入第三色就可以玩但是攻杀死活会变得非常不一样,可能会很不平衡首家或是尾家根本不可能赢
作者: thesonofevil (四非亚心)   2024-05-10 10:26:00
满有道理的 不过我觉得真心要发展 以人的创造力一定
作者: rofellosx (鏖)   2024-05-10 10:26:00
加入第三色应该完全玩不了 无法吃子无法判断占地
作者: thesonofevil (四非亚心)   2024-05-10 10:27:00
没问题 但大概就一开始不好玩 就没发展起来了QQ
作者: jollybighead (快乐的大头)   2024-05-10 10:28:00
两人对弈不是先手就有优势,还得贴目
作者: jupto (op)   2024-05-10 15:05:00
不就跳棋 主要原因还是棋盘太站空间

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