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Fw: [闲聊] 卡牌游戏的职业是好设计吗
楼主:
Senkanseiki
(戦舰栖姫)
2024-05-10 10:16:45
※ [本文转录自 Shadowverse 看板 #1cFOD
作者:
nahsnib
(æ‚Ÿ)
2024-05-10 10:22:00
也会有某种特色吧,就像RPG有人玩坦有人玩补;虽然卡牌游戏的职业特色有时候挺混淆的
作者:
npc776
(二次元居民)
2024-05-10 10:22:00
只有一种职业的OLG会好玩吗
作者:
Vicceafe
(VCF)
2024-05-10 10:29:00
爽玩?你会觉得全部不限制很爽对吧 但构筑有趣就是在有限制的设计下才有趣而另一方面对游戏来说每个好玩的部分都是经过设计的 设计就是限制 没有设计过的东西就容易过强 而你觉得这是在限制玩家不要过太爽 实际上是过太爽会缩短游戏寿命
作者:
h75311418
(Wiz)
2024-05-10 10:32:00
炉石副标就叫魔兽英雄传用职业分很正常卡牌游戏就区分职业build发展有各自的特色如果没分很大情况每个人带的牌重复性会很高
作者:
doremon1293
(模仿者)
2024-05-10 10:47:00
工三小 分职业牌就不重复?天梯还不是用最强职业 最强那几套牌
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2024-05-10 11:01:00
魔法风云会用一张牌的位置来换所有颜色全开还好,会出事的是其他原因(起手有就能免费、两个咒语不用付费..)游戏王现在实质上是职业系统很重的游戏了,每个系统都有严格的限制,不然你能想像一个完全没有限制、牌效高、对手回合开始就可以乱动、还几乎全是妹子的.....欸?
作者:
h886927
(枫岚)
2024-05-10 11:57:00
早期的游戏王就是个不限制的例子,大家都带单卡power高的卡(帝龙 开辟),多卡combo也是小系统高收益为主,04 05年的世界赛大家牌组几乎都一样。结论是限制太少会导致竞技玩家都选择最优解,设计师也很难设计卡片,游戏王就很容易跑出各种莫名其妙的combo,新卡可以跟一张10年前20年前出的卡片combo导致旧卡暴涨跟被禁止的。
作者:
h75311418
(Wiz)
2024-05-10 12:21:00
不限制就是大家都带最强的单卡重复高没说错呀职业至少牌组还有可能变化
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