Re: [闲聊] 为什么天才游戏设计师都发生在上个世代

楼主: dren (DDReN)   2024-05-07 09:37:58
玩游戏的这么多
做游戏的相对少
看过人家说爱玩游戏的不要做游戏
你会对游戏感到厌烦
还真的有点
想像中的画面是这么美好
想法是这么有趣
实际操作起来
这个不需要 那个做不到
做这个干嘛 做那个干嘛
现在游戏很常发生一个奇怪的现象
画面妖兽赞 游戏性跟屎一样
你做个游戏
最基础的竟然是3A般的画质
动态捕捉般流畅的动作
怎么看都不是为了做好玩的游戏
而是好看的游戏吧
星露谷 就点阵
那个脸欧美画风 多少玩家装模组去改
但人家就好玩啊
看看空洞 杯子 画风不是顶流但评价很不错啊
宝可梦模组贴图那么丑 那么诡异
但蒐集 对战 历久不衰
咲稻姬那个种田体验跟流程 是怎么挤爆农林省的网站
从游戏性开始的游戏 本身就很有魅力的
画质只是吸引人的那一环
结果现在业界反过来
先用画面 把群众吸引过来
等玩下去 粪GAME连发
UBI 我以前多喜欢 现在就有多肚烂
冒险圣歌画面有多震撼 游戏性就有多烂
三国无双8号称开放世界 要多空洞有多空洞
如果资本跟3A 让画面噱头成为最优先考量
游戏性反而很后面 那很正常的就是粪GAME越多
能夺得天才游戏师美名的人就越少
玩家们都不懂游戏了
这些资本为上的人又怎么懂游戏
游戏做出来让玩家玩到
才有机会竞争天才游戏师的美名
没事就在堆叠制作游戏的成本
产出的东西 动不动就一坨屎 谁兽的鸟
有人愿意做游戏 有人愿意摆脱画质的要求
有人愿意没有资本的主导还坚持做想要游戏
才有可能让人天天出来竞争这种名号吧
不然大家都倒在画面那一关
怎么跟你成为游戏设计师
还天才游戏设计师咧
分享一个我自己的作品
https://i.imgur.com/WJvTQti.png
可以跟他捉住i的脸部动画
https://i.imgur.com/t1UbV7V.png
个人制作要多捡肉有多捡肉
但画质这样就紧绷了
没有资本
做个游戏还要自己画像素动画 写程式 画CG
要多可怜有多可怜 欢迎大家尽量喷
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-05-07 09:48:00
大师
作者: danny10173   2024-05-07 09:55:00
所以这几年都比较关注indie,一堆超鬼的单人制作,像是buckshot roulette的作者Mike Klubnika有出过一部三个短篇合辑,叫Unsorted horror, 而且还能免费下载
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-07 10:09:00
创意都在独立小厂 而且数量一点都不少...现在游戏界更大的问题是要加上一大笔铺天盖地的公关费
作者: sadmonkey (下雨天)   2024-05-07 10:19:00
游戏性没有量化指标,游戏开发周期长成本高,导致大游戏厂做游戏越来越保守,延用旧的模式能保证有一定玩家基数,用创新方式大好大坏一不小心直接弄垮公司,想玩好玩有新意的就去独立游戏找,想玩高画质固定热门玩法就去3A游戏找
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-05-07 10:19:00
其实是这些人没梗了才想要拼命堆外观来骗消费者"3A"从头到尾都没有保证它好玩或有趣
作者: s203abc (SamFu)   2024-05-07 10:36:00
就为了好看 看不到好玩游戏要好看不如去买绘图本游戏好玩一定好看不好玩的游戏会好看吗
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-05-07 12:13:00
板上很多人说不好玩当个逛街模拟器的发言你不就知道,问题是更后期,如果还要顺顺的跑,牺牲的还是画质,不是所有人都是顶规
作者: zxcmoney (修司)   2024-05-07 12:20:00
有堆人看画质买游戏啊,常吹的也是画质,而这又是容易砸钱提示的方向。
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2024-05-07 13:48:00
粉丝越买做越烂的宝可梦是可以放在好例子那边的吗
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-05-07 14:24:00
因为用抄的省时又省力

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