[闲聊] 为啥有些游戏要做yes or yes 的二选一?

楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-25 08:44:44
如题,最近玩宝可梦朱紫啦,最近跑三条路的时候常常跳出选项,但这个选项只有几句对话分歧,对剧情影响0,那为何要做出这种 yes or yes的二选一呢?
顺带一提,之前玩bg3之类的游戏,现在自由度变低还真不习惯,常常会被隐形墙拖回来。
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-25 08:45:00
给你点参与感不然真的就摄像头了
作者: fman (fman)   2024-04-25 08:46:00
让玩家有选择的参与感,实际上根本没有
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2024-04-25 08:46:00
独立文字小说类游戏一堆都这样
作者: clou (清闲静)   2024-04-25 08:46:00
我也觉得很蠢,有人真的因为这样觉得有参与感吗?
作者: Yadsmood (反转冲动)   2024-04-25 08:46:00
达比弟:
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-04-25 08:47:00
大概是参与感的设计就是,但也有Yes/No但回答No对方会说没听到循环的
作者: clou (清闲静)   2024-04-25 08:47:00
你要说选项写得能表达出主角不同个性就算了,大部份都超随便
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-04-25 08:47:00
教小孩命运不是由你控制的
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-04-25 08:48:00
当然也有纯趣味的,给你选项的三个选项都一样
作者: beyoursky (杨皮)   2024-04-25 08:49:00
白烂光战/正经光战
作者: ringtweety (tark)   2024-04-25 08:49:00
有一种是 不论YN 后面对话都会拉回Y 另一种是N会无限跳针(好一点的是前几次N 反应会有变) 你最后也只能选Y
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-25 08:50:00
可是说参与感也没有啊,看到选项我也只是问号
作者: none049 (没有人)   2024-04-25 08:51:00
要比较能接受的状况大概是正经的回答/不正经的回答吧?给玩家看对话对象的反应差距而已
作者: shuten ( [////>)   2024-04-25 08:52:00
yes!yes!yes!
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-25 08:52:00
十三楼其实确实也很多那种状况,我也不理解为啥要做选项出来,或者你说no就强制退出卡你主线直到你说yes
作者: xianyao (艾玛)   2024-04-25 08:52:00
你是没玩过宇宙神游F吗.........
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-04-25 08:53:00
不让你爽开自动播对话 找几个节点断你法
作者: iam0718 (999)   2024-04-25 08:53:00
npc回应的态度不同而已 不然这种选项真的一堆游戏搞
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-25 08:53:00
16楼,没有,回答都很正经,他也不是像霍格华兹那样呛人
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-04-25 08:53:00
左拳还是右拳
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-04-25 08:53:00
其实也是参与设计或进行确认(故事会很长但问你是否真的准备好)吧
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-04-25 08:54:00
不让你auto挂机
作者: etvalen (eclipse)   2024-04-25 08:54:00
FGO就是,前期选项还真的是至少不同个性的感觉(虽然结果没差),后期常常都只是回答太长拆成两个选项,按哪个都没差,很少有真的选下去路线不同的,白痴到裂开
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-04-25 08:55:00
为什么auto不作成会自动选啊
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-25 08:55:00
如果是问有没有准备好可以理解,但我遇到的是你要帮他吗?尼答案不是yes就断,主要剧情也不长
作者: etvalen (eclipse)   2024-04-25 08:55:00
我也觉得AUTO会随机帮选比较好
作者: laladiladi (lalala)   2024-04-25 08:56:00
No 也没用
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-25 08:56:00
这种看似有选择一条线就有点偷懒了
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-25 08:56:00
没玩fgo,我基本没玩手游
作者: lpdpCossette (科赛特)   2024-04-25 08:57:00
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2024-04-25 08:57:00
Sarcastic(yes)
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-25 08:59:00
就是各回答没用所以很困惑,是我被bg3 变人之类的游戏弄
作者: Birdy (是是是)   2024-04-25 08:59:00
就类似: “反对请举手”‘没有、没有、没有’
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-04-25 08:59:00
rewrite也玩过啊,列几百个选项只有一个能选,有时就是为了强调意志坚定
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-25 08:59:00
通常是跟剧情演出有观,不过也有让你选然后就挂掉,还是只能走一种的
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-25 09:00:00
39楼那个是类似 just monica 的状况吗?
作者: naideath (棄子難安)   2024-04-25 09:00:00
F啊原啊都是 选什么都一样 妈的 脑子进水吗
作者: mark82824 (mark)   2024-04-25 09:01:00
有的时候这种不是要给你有选择的参与感 而是让你身为主角和角色对话的参与感吧 所以才会选哪个都没差
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-25 09:02:00
48楼那状况1-2条就算了,多了真的雷
作者: egain (天国直达车)   2024-04-25 09:02:00
便宜阿 剧情分歧就是经费增加
作者: hadori (哈...)   2024-04-25 09:02:00
school days的诚哥跟无法控制没两样
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-04-25 09:04:00
80年代老人的设计习惯
作者: naideath (棄子難安)   2024-04-25 09:04:00
诚哥那个我觉得跟抽签差不多 选项只是参考 XD
楼主: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-25 09:04:00
52楼问题是连选项的态度都一样啊,霍格华兹对话好歹讲话内容差很多,虽然也不影响剧情就是了
作者: ringtweety (tark)   2024-04-25 09:07:00
虽然最终结果会一样 但NPC对话有差我都给过 最不能接受的就是比如"是" "我知道了" 然后NPC回应完全一样 也
作者: storyo11413 (小便)   2024-04-25 09:08:00
控制剧情大致走向 但尽可能让不同人玩有点变化
作者: e2167471 (乔妹)   2024-04-25 09:08:00
1. 带走伊莉亚 2.带走伊莉亚 3.带走伊莉亚
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2024-04-25 09:09:00
对话有差吧 像是不给拒绝的场合点拒绝还是会硬拉成同意
作者: ringtweety (tark)   2024-04-25 09:09:00
不影响任何结局好感度 纯粹的废物选项
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2024-04-25 09:09:00
因为承太郎生气了
作者: danny10173   2024-04-25 09:10:00
让你产生你有选择权的错觉
作者: skyofme (天空人)   2024-04-25 09:10:00
除了要表现特定情绪,比方说强迫导向的病态偏执感
作者: pttmybrother (ptt我大哥)   2024-04-25 09:10:00
1.不要 2.不要 3.不要靠北不都一样==
作者: skyofme (天空人)   2024-04-25 09:11:00
这种不改变剧情导向的选择我觉得背后也没啥意义啦……
作者: ringtweety (tark)   2024-04-25 09:11:00
NPC硬是让你同意我都觉得还行 有的硬凹对话还蛮有趣的
作者: skyofme (天空人)   2024-04-25 09:12:00
你希望他有意义你也可以给他意义,比方说让你了解到你不管怎么选择世界线都会收束啊真的最搞笑的就是那种给你N个选项然后这N个选项可以组合成一句话==
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-04-25 09:14:00
省钱不用做分支线 但又可以简单弄个对话分岐 收敛回同线剧情
作者: skyofme (天空人)   2024-04-25 09:14:00
这个比说世界线收束还白痴
作者: naideath (棄子難安)   2024-04-25 09:14:00
选不同选项就是想看看更大的反应 但被丢回来一两句敷衍的话 然后又继续导回原本的结果了 ==
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-25 09:16:00
对话不同跟演出不一样能接受,如果完全没变就不行
作者: kkll7952 (KO)   2024-04-25 09:18:00
我最近也在做游戏,一种是单纯省事不想做分支路线,另一种就是想制造停顿,做出是玩家自己回话的感觉。
作者: iam0718 (999)   2024-04-25 09:20:00
纯粹要让玩家有带入感
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-25 09:21:00
但是有些三种一样选项的很好笑,例如惹怒npc 什么对话都是死路一条,这种就故意的
作者: chsm3642 (rgb)   2024-04-25 09:21:00
fo4
作者: skyofme (天空人)   2024-04-25 09:22:00
做出不同的选择得到完全一致的结果就是很容易让人觉得你在水起码过程要有点变化
作者: ltytw (ltytw)   2024-04-25 09:25:00
派蒙是不是紧急粮食? (y/n)
作者: NekoPunch (猫猫拳)   2024-04-25 09:26:00
你要原谅母猩猩艾比吗? (Yes / Yes)
作者: naideath (棄子難安)   2024-04-25 09:26:00
组合成一句话那个真的觉得是不是在耍我 XD
作者: Dirgo (静!)   2024-04-25 09:27:00
白色相簿2不是说有个永远不会亮的选项QQ
作者: nixing (☆)   2024-04-25 09:30:00
你早餐吃吐司还是蛋饼对你人生剧情也没影响啊
作者: wiork (我在工作~)   2024-04-25 09:35:00
故意做个断点,让你注意力必须集中在剧情
作者: naideath (棄子難安)   2024-04-25 09:35:00
蛋饼热量比较高 当天要再做比较多组运动 QQ
作者: iam0718 (999)   2024-04-25 09:39:00
吐司看不少人说比蛋饼更不健康
作者: UrFather (令北)   2024-04-25 09:42:00
P5X了解一下,对话全都这种☺
作者: NekoArcueid (猫猫人)   2024-04-25 09:50:00
告诉你你走在既定的命运上?或是你的选择无关紧要?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-04-25 09:51:00
P5X第一个选项选错直接把你游戏关了==
作者: stanley90151 (嘎逼)   2024-04-25 10:00:00
>库啵啵库啵
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-04-25 10:02:00
带走伊莉雅 带走伊莉雅 带走伊莉雅
作者: king00000000 (逆天)   2024-04-25 10:08:00
如果非电影式游戏,弄了一个会影响剧情的yes/no,等于你要做两款游戏以前开发成本低的时代或许还能这样玩,现在的开发成本根本不可能这样玩
作者: skyofme (天空人)   2024-04-25 10:10:00
就不一定要完全错开分支,但我觉得底限就是要做一点过程上的变化
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2024-04-25 10:17:00
历史悠久而且无意义的设计方式,设计几个差不多的选项不管选哪个都会接到一样的剧情
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2024-04-25 10:18:00
这样才会有彩蛋啊 像那个雅修特拉妈妈...
作者: kaltu (ka)   2024-04-25 10:22:00
FFXIV
作者: zoojeff123 (29542673)   2024-04-25 10:35:00
我看你是没玩过档案,一句话拆成两个选项,把第二个选项当成换行用的
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2024-04-25 10:40:00
我也觉得莫名其妙,档案就是这样
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2024-04-25 10:41:00
= =
作者: sniperex168   2024-04-25 11:13:00
有些选项不同可以看NPC吐槽阿
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-04-25 11:18:00
还有那种选yes跟no的反应一模一样的,有够白痴
作者: kjes924308 (︿阿斌*)   2024-04-25 11:24:00
作者: mikusama1234 (ミク大人)   2024-04-25 11:27:00
作者: DazaiOsamu (太宰治)   2024-04-25 11:44:00
强调你无从选择
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2024-04-25 12:15:00
真的做出分别 为了看剧情还要跑两次 很不方便 如果分叉再分叉 又要多跑无数遍
作者: e86117934 (僵尸)   2024-04-25 12:22:00
可能就只是看看不同的反应而已,仙剑三不同的对话会影响到女主的好感度,这就让我跑全结局跑的好苦。
作者: badruid (Gryphon)   2024-04-25 12:28:00
星空满满这种,让你以为有差其实根本没差的对话选项
作者: willie6501 ((OωO)~)   2024-04-25 12:47:00
小朋友喜欢按按键
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-04-25 12:49:00
之前看一片FO的故事总监还啥的有谈过这种没意义的白烂选项之类的,他经历超屌
作者: tadanobuta (ただの豚)   2024-04-25 12:54:00
这种只是在强调当前状况只有那选项的表现手法

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