Re: [闲聊] 尼尔制作人:日游戏业界与教育太守旧

楼主: attacksoil (击壤)   2024-04-20 09:31:28
其实用不用引擎真的不能当作是否守旧的代表
代码能自己写还是自己写比较爽吧 用别人的还要担心以后被漫天喊价
重点是组织要保持弹性 爽用就用 不爽用的时候也可以接替到其他方案
但别说日厂了 就算是欧美大厂也很难有这样的弹性吧 不都嘛是一个引擎用好几个专案用
好几年
作者: adagiox (adagio)   2024-04-20 09:34:00
老板说下个专案也要用这个引擎 分摊研发表 这样开发成本才漂亮 老板都说了能不用吗?
作者: talan (---)   2024-04-20 10:02:00
自己写没问题 合用就好 只是日本跟不上最新图形技术就像PS2/Xbox初代 欧美开始开始用上Shader 法线贴图这些开始出现技术代差 Xbox都有硬件支援 而PS2都没有PS2/Xbox时代 日厂还可以靠美术 让画面不至于落后到PS3/XBox360时代 有更多图形技术被创造出来而许多日厂 则是因为PS2时代就没碰过这些东西技术落后人家2代 就是PS3时代开始有很明显的日厂技术跟不上的说法出现
作者: ke0119   2024-04-20 10:14:00
你说日本技术跟不上所以要放弃自己开发用别人的那你的技术就只能继续落后而已
作者: hiyonikki (阳)   2024-04-20 10:19:00
以前也是一堆人笑卡带是落后的技术,现在反倒越活越好,反而光盘先一步消失。没准五十年河东,开放引擎也有下去的一天

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