Re: [闲聊] 尼尔制作人:日游戏业界与教育太守旧

楼主: ImCasual (七星破军干你娘)   2024-04-20 09:05:26
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之铭言:
: 《尼尔》制作人横尾太郎:日游戏业界与教育太守旧 难以采用新开发技术
: https://i.imgur.com/EjuEs2S.jpeg
: 近期《剑星》制作人金亨泰与《尼尔》系列制作人横尾太郎共同接受外媒 IGN 访谈。横
: 尾太郎指出对于部分日本游戏开发商而言,实在难以直接采用欧美游戏的最新渲染技术。
: 横尾太郎指出,许多日本游戏开发商直到很晚期才引进了西方的渲染工具以及中介软件,
: 但是大家通常已经习惯使用属于自家的游戏引擎了;此外,至今仍有不少美术学校不教导
: 新的开发技术以及相关知识才导致如此困境。反观中国和韩国,两国的开发商都很愿意即
: 时尝试采用虚幻引擎等新兴开发工具并融入一些日式美学。
: https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
: 不过卡普空打造的“RE 引擎”就顺利开发出《恶灵古堡》重制版系列、《魔物猎人:崛
: 起》、《恶魔猎人 5》、《快打旋风 6》等游戏,整体可谓相当出色;然而三月下旬发售
: 的《龙族教义 2》似乎在最佳化上也出现了一些问题。
: https://i.imgur.com/nPJyToG.jpeg
: 自从 PS3 和 Xbox 360 时代开始,日厂的游戏画面水准与欧美的差距日益增大,但是对
: 于日厂而言想要使用虚幻引擎(Unreal Engine)似乎也有业界上的问题。不少玩家也好
: 奇未来日厂是否也会相继投入使用欧美的开发工具还是依旧守着自己旧有的开发模式。
: 画面 日厂<欧美
: 不政确 日厂>>>>>>>>>>欧美
看到这个话题让我想到Godot引擎的创始人兼Tech lead在推特……在X上说过的话
(Imgur不知为啥现在没办法上传截图,重点是这串的最后三篇)
https://twitter.com/reduzio/status/1654882454098915328
这是在谈3A画质的串,他基本上提到,日本人用的技术很古老,算绘上没什么效率;
但是美术方向独特、重视游玩机制与体验,玩家基本上不在乎你的backend技术有多先进
我认同横尾的看法啦,花一堆时间在雕引擎,不如学已经存在的引擎可以加快开发周期,
不过日本人有日本人的智慧,至少板上应该有很多方面不想要跟西方看齐啦
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-20 09:08:00
那是两回事,除非欧美引擎在里面埋了正确代码弄好时都会变正确的样子
作者: chang1248w (彩棠)   2024-04-20 09:09:00
见贤思齐,不足则自省
作者: hami831904 (士司P)   2024-04-20 09:09:00
突然想到有引擎方要求开发者政确的前例吗?
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-20 09:09:00
只有叫你该付钱囉
作者: storyo11413 (小便)   2024-04-20 09:11:00
最新引擎就是欧美那收费思维 开发快点又如何
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-04-20 09:12:00
用自家引擎比较自由比较不用看人脸色吧 觉得应该是自家引擎也要随时代更新升级 这样思考会比较健康吧
作者: siro0207 (希罗)   2024-04-20 09:12:00
学信用卡公司啊 发现你没有政确内容时 就停止支援 哪需要埋什么政确代码
作者: qlver (心结)   2024-04-20 09:19:00
同楼上,供应商想绑架价值观方法很多的
作者: wingflys (月风)   2024-04-20 09:22:00
用欧美引擎强迫政确很容易啊,等你投入太多成本习惯后,改一下使用协议你就不得不跟进
作者: lomorobin (翰)   2024-04-20 09:27:00
日本游戏公司很爱自研引擎,以前会觉得都这么头铁造轮子,用大家都走在用的不好吗,但这几年开始改观,有时守旧是一种很好的防卫措施。
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-04-20 09:42:00
正确代码XD
作者: krousxchen (城府很深)   2024-04-20 09:47:00
之前unity想多收钱不就被骂爆
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2024-04-20 09:51:00
看看那个pokemon GO
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2024-04-20 10:34:00
是不是以为程式码改了就会变好看 整个光照的流程都要大改要花超多钱耶

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