Fw: [心得] 逆向坍塌-面包房行动 标准模式通关

楼主: henry1234562 (亨利二十三)   2024-04-13 13:37:24
※ [本文转录自 Steam 看板 #1c6XdR0Z ]
作者: henry1234562 (亨利二十三) 看板: Steam
标题: [心得] 逆向坍塌-面包房行动 标准模式通关
时间: Sat Apr 13 13:36:25 2024
昨天把这游戏一周目全章节通关
前半讲些无雷的感想
后半会有雷
女主镇楼
https://i.imgur.com/317r1GO.png
首先是这游戏的Steam 评价 是被对岸网友在发售日洗负评的
所以直接看Steam 评价不准 大概就靠有玩的人慢慢平衡
实际玩我认为是个很好的作品 无论游戏性 剧情 还是内容量
都属于值得他价钱的
一周目通关花约80小时 而这游戏有二周目要素(后面会提到)
故是可以玩破百小时以上还能感受到乐趣的游戏
再来谈一下游戏机制部分
本游戏是战棋游戏 在操作上
我方棋子是AP制 只要有AP你想做什么就做什么 (但移动也是用AP)
敌方是标准的一行动制 移动一次后进行一次攻击或技能 就结束
由此可看到 我方单兵可操作性远大于对手
相对的 对手就会用数量 与差距极大的血量或攻防数值来平衡
我方主要可操作角色到六人 一两关会多几个
敌方数量可以到10倍以上 这样大概可以知道战斗状况
这是战斗的部分
本游戏另一个游戏要素 是潜行机制 每个单位有自己的一般视野跟反隐视野
(就是经典的黄绿视野)
而我方脚色都可以进行趴下 用消耗更多AP移动 来换取潜行效果
只要不在对面反隐视野内 移动就不会被发现
对于此 游戏让玩家可以直接看 当前每个敌方脚色现在行动模式是什么
也能直接看到现在我方视野内 敌方脚色的视野和可攻击范围
像在树林内或是房屋内的 就看不到(我方也看不到敌方) 除非完全贴上去
而对此我方也有侦查类道具 可以反隐整个区块
一般战斗会有
定点防御(不移动只攻击射程内的)
主动搜查(往上一次看到我方脚色的位置附近搜查数回合)
一般防卫(进入移动后会进的射程内时会主动出击)
主动攻击(主动朝我方单位攻击 如果我方都不在视野内 那会变搜查)
为了潜行关 还会有一种是按照既定路线移动的
有可能是一个巡逻路线 那还可以看到他每一动会走到哪一格
我方就要由此规划行动 看是要原地等 还是使用道具制伏敌人
潜行关卡在本游戏中占了不算小的部分
虽然关卡总数可能不多 但由于潜行关基本上就是背板
会有不少必须靠试错才能过的部分 故花的时间会远比一般战斗长
这部分可能算是这游戏比较会让人觉得烦的部分
所以制作方在发售后过没多久对潜行关卡进行了一次削弱
个人认为是还好
整体来说 这游戏我认为难度跟爽度在一个不错的平衡
要说的话 只要你舍得使用道具 基本上没啥打不过的
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角色养成部分 分成武器跟天赋点
武器其实一周目没啥特别的 就是关卡捡到什么装什么 后面捡到的都比前面好
就是武器升级材料是有限的 你要升谁的武器要自己判断一下
天赋点也是差不多 每个可升级天赋都有五级
第一级是随玩家等级开放 等级到了自动学会 后面四级靠天赋点来学
角色最多选择四个主动技能带 一周目最后可以点满所有被动+四个主动
就刚好是你能带的全部
每个角色都有自己特色 简单叙述的话
女主是狙击手 有最长的射程
男主是万能手 有机枪塔相关天赋 攻防天赋也都有 啥都会啥都不精
一个女盾 有嘲讽技能 会反击 有增加道具施放范围跟道具伤害的天赋
男队长 有一层挡一次攻击的护盾技能 跟攻击变范围的榴弹砲
老长官 天赋全部都是辅助技能 包含改地形 +AP 直接提伤害命中等
女近战 各种AE技能跟移动技能 有格挡跟吸血 后期才登场
作者: ElfFail (秘密)   2024-04-13 13:50:00
后来潜行关卡也有修过就是了
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2024-04-13 17:43:00
看你叙述感觉是xcom?

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