※ 引述《PunkGrass (★葛瑞斯★)》之铭言:
: 后来想了想,我觉得他这话多少是有点问题的
: 我觉得游戏最重要的还是好玩吧
: 除非你的玩点是只美术不在乎游戏性
: 不然一款超好玩又极度政确的游戏 还是一堆人买单吧
我觉得你这边的盲点在于把好玩跟美术硬切开来
就好像VT要受欢迎,大家会觉得魂的表现最重要,
但外型的设计也是非常重要的
比如 Hololive JP四期生 角卷绵芽
@namelesstwo0w0
https://twitter.com/namelesstwo0w0/status/1778991242715832390
https://pbs.twimg.com/media/GLA_FFga0AA8Lfm.jpg
说话轻柔,歌声动人,个性清楚
@lovelive765pro2
https://twitter.com/lovelive765pro2/status/1776511898684637445
https://pbs.twimg.com/media/GKdvwv9aEAAoQqg.jpg
但皮也是很漂亮的
@fuumiisc
https://twitter.com/fuumiisc/status/1739590638285525073
https://pbs.twimg.com/media/GCREZUTaUAAu8Th.jpg
最终成为了受众多绵友爱戴的羊羊
https://twitter.com/sakuramochir/status/1771582117215953189/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/GJXsVyeboAAi0RC.jpg
回到游戏的部分,所谓游戏好不好玩,其实就是游戏体验的好坏。
而根据游戏类型的不同,美术可以对游戏体验的好坏产生影响
近期经典的例子就是 尼尔-自动人形,这游戏的游戏性绝对不算差,
但美术也是他非常重要的卖点