最近的地震频繁 好险最近趋缓很多了
那就趁机来谈谈Pokemon中的地震吧
地震可以说是Pokemon中最经典的招式
自初代就登场 威力高达100 命中率也是100
除无副作用以外 还能打到在挖洞的对手
地面属性的打击面又非常广 也是能克制最多属性的属性之一
在游戏中几乎可以说是通关队伍or单打队伍必备的招式
而地震这样的招式在不同的领域也是有各种讨论呢!!
一、动画
地震这个招式自初代就登场 动画中的使用者不算多 但都能造成很大的伤害
只不过在2004年11月4日首播的超世代动画中 有鲶鱼王使用地震的画面
https://imgur.com/SLJadsw.jpg
前不久2004年10月23日才发生"新潟县中越地震"导致很大的灾情
而鲶鱼又恰好与地震的意象有所关联 因此产生不好的联想
自始之后 动画中就不再有出现任何地震的招式
即便是以地震见长的Pokemon 也会使用别的地面系招式而绕过地震这招
所以地震就是个被动画组封印的招式
二、PTCG
如同游戏般 地震算是个不罕见的招式
然而地震就是个伤害力很大 且会伤及己方的招式
即使是伤害不高的迷你地震 伤害己方也都成了这类招式的共同效果
https://imgur.com/PtAN3LI.jpg https://imgur.com/T4W2OPR.jpg
https://imgur.com/p5oJavT.jpg https://imgur.com/Cnii3Bh.jpg
https://imgur.com/BEEajrl.jpg https://imgur.com/8T9Itax.jpg
https://imgur.com/alYI8zY.jpg https://imgur.com/PkyL1cx.jpg
https://imgur.com/xUwiknP.jpg https://imgur.com/fXgApdh.jpg
https://imgur.com/EBtII53.jpg
尤其像大钢蛇(钢)、顿甲这样 仅需一能即可造成不错伤害的招式
虽会自伤 但也能有与其搭配的卡牌能将这些自伤转为后续的高伤害
像是自己也会地震的班基拉斯
https://imgur.com/xUwiknP.jpg
需要场上累积大量伤害的铁蚁
https://imgur.com/1Mp9YkE.jpg
同样需要场上有大量伤害的劈斩司令
https://imgur.com/KsmFJ2Q.jpg
自身伤害越高越好 同时又自带抽滤的嘟嘟利
https://imgur.com/78TJbHM.jpg
都是能与地震自伤搭配的好伙伴
当然像是洗翠索罗亚克Vstar这种只要"有"伤害就好 也能与迷你地震做搭配(很少人用)
https://imgur.com/0iMntOp.jpg
所以地震在PTCG中虽是伤人伤己 但却也是个能让伤害化做更强大的力量的招式阿!!
三、VGC
如一开始所说
地震是个从最初代就一直很稳定的招式
高伤害+100%命中 除了飞行系免疫、草虫减半外 能非常稳定的给予重输出
时至今日都是通关队伍、单打队伍中常见的配置
但是
地震却不尽然是个足够好的招式 其理由就在双打中
双打是现今几乎所有大比赛的主流形式
任何有积分、有奖项的比赛 当然也包含世界赛都是采用双打比赛
而也同多数人知道的
地震在双打中是个全体AOE的技能 攻击对象也同样包含己方队友
这让地震成了把很危险的双面刃
尽管可以一口气对对手的两只都造成重创 但也会让队友造成不小伤害
当然可以说只要搭配飞行属性、飘浮特性、心灵感应特性...等的队友就可以随意震
但除非所有队友都能免疫 不然仍是无法随意出招
当然队友若能做好搭配 像是闪电鸟放电+烈咬陆鲨地震 的双AOE组合固然强大
但当其中一方阵亡 新上来的Pokemon不见得能让此战术继续使用
再来是伤害问题
从Gen3开始的双打 乃至于三打 都有在AOE招式的伤害部分有做调整
现今的判例是 只要是AOE招式 会对所有目标打出75%的威力
意即地震在双打中打出的伤害是对所有目标打出威力75的地面系攻击
这样的分伤很多时候会让输出不太足够
同时自Gen6登场的"青草场地" 也会让地震的伤害再度减半
再者 归类为非接触技的地震也无法吃到部分特性的加成(Mega巨金怪的硬爪)
最后则是有无CD的广域防守的问题
守住类招式中 除了自身单体守住的招式外
还有以己方场地为对象的广域防守、快速防守...等 (GF还我掀塌塌米)
其中广域防守与快速防守都是可以稳定连续使用的招式
倘若我方是以纯粹AOE为主力攻击手段 (地震、喷水...等)
当对手抓准这点后即可连续使用广域防守来瘫痪我方 使得我方丧失进攻能力
以上各种问题导致地震在VGC双打对战中常常不会是地面系招式的第一首选
(单打的话副作用很少 可以放轻松使用)
拿相对较泛用的物攻地面招式来说
若能选择 会有更多玩家选择
直冲钻 威力80 命中95 附带要害率+1
跺脚 威力75 命中100 若上回合有招式miss 则这回合威力翻倍
十万马力 威力95 命中95 无任何附加效果
其中跺脚的附加效果并不是重点 选择因素在于100%命中与接触类招式能吃到特性加成
地震的问题点完全可以显见在过去环境的使用上
在Gen6前 地面系最强的打手不外乎就是烈咬陆鲨、灵兽土地云、龙头地鼠
其中
龙头地鼠很多是选用直冲钻
烈咬陆鲨 没得选择 只能选用地震 并搭配适合的队友
灵兽土地云 没得选择 只能选用地震 并搭配适合的队友
Gen7时
龙头地鼠还是多选用直冲钻
烈咬陆鲨、灵兽土地云 还是没得选 只能用地震
但是选用地面Z做单点突破的比例极高
Gen8后
烈咬陆鲨学会跺脚 也让跺脚的比例及大幅提高
只是土地云依旧只能地震
若要单选会选跺脚 或是带两种地面招式
所以地震虽强 但要使用并与其搭配并不是件简单直观的事阿
不过大家遇到地震 还是要注意安全阿!!!!!!!!!!!!!!