我来分析一下为什么我不擅长格斗游戏吧,让老手也看看像我这种格斗弱者不擅长的点到底是什么
首先我还蛮擅长动作游戏
因为动作游戏主要是PVE,打的是AI,强调的是走位,就算冲动狂按攻击钮也还有足够的时间可以修正自己的错误或者使用连段
动作游戏也有硬直,也要算fps,概念跟格斗游戏当然是相通的
但到了格斗游戏就有一些难处
之前版上讨论到格斗游戏有点像节奏游戏,这点我很同意
但格斗游戏因为对战很紧凑,所以在命中对手要带入连段时,输入的节奏就会乱掉
我用动作游戏那种冲动连按攻击的玩法去玩格斗游戏,就会抓不到节奏,输入会太快或太慢
格斗游戏也没有动作游戏那么大的空间和时间让玩家重振旗鼓恢复节奏
而且格斗游戏的输入也比动作游戏更严苛
要不想王八乱打的,那就只能花非常长的时间去练,练的不只是技术还有精神力
但我以前就是回家社的,也没有那种机会和同侪一起去街机厅共同成长
只有以前玩SS的MVC我觉得比较开心,因为这款游戏是以发波为主的,空间也比较大
玩起来比较像派对游戏
不用烦恼怎么近身带入连段,只要走位和发波就行了
我也看过一些不擅长动作游戏的人
他们都有狂按按钮的冲动,他们对AI也会高度紧张
而我就是对动作游戏的AI还好,对格斗游戏的节奏就掌握不到
而且入门门槛和深度上限两个概念是不同的
先不说格斗游戏和FPS哪个上限比较高
但肯定是FPS的入门门槛比较小,节奏也比较慢,走位空间也更多
现在流行的大逃杀类型游戏节奏就更慢,空间就更大了
对很多玩家的心理压力也比较小
我一直没有机会能够适应格斗游戏那种快节奏
并且在那种节奏中能够稳定的输入指令
也没有人带
在这种挫折感中就不愿意花时间去跨过新手阵痛期
3D格斗游戏的招式表比2D更让人眼花撩乱
虽然很多人都说实际上不需要记那么多
但我觉得自己去接触除了乱玩
要在深入向上其实会很茫然
所以也不是完全不会搓招
而是缺乏那个动力去提高稳定性
就先说到这了,晚安