Re: [闲聊] 铁拳8制作人:年轻人喜欢更团队游戏 输了

楼主: ALEX492 (ALEX)   2024-04-05 01:17:16
你超云,格斗游戏一堆不用搓招的游戏,你想玩就去玩
快打6要搓招是因为他有6个拳脚,必杀还分轻中重版本
这游戏本来就需要你在立回正确的距离出正确拳脚,在用正确的必杀技打连段
你把经典删了搓招删了,是要把三个版本必杀技砍成一个?还是你要让这个游戏有20几个按

干嘛把快打6的必杀改成1种 拳脚改少恶心粉丝,你去玩GBVS好不好,也是好游戏阿
※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言
: 看首篇底下推文就知道
: 讨厌格斗游戏的人的理由不外乎那些我都说过的
: 格斗游戏太难,搓招太难,招式表太复杂,找不到人陪练,没有合适的对手,不想听老手
: 说教倚老卖老...etc
: 我个人最讨厌的还是搓招
: 我从小就没有去街机厅玩的习惯,要我为了格斗游戏特地买大摇那是不可能的
: 手把也是可以搓招,但手把搓招左手大拇指容易起水泡,玩个游戏还得让自己手长老茧,
: 简直是自虐
: 当然现在的手把比以前十字键好多了,也有类比摇杆可以用,但搓招还是给我极恶劣的印

: 而且凭什么不练搓招的人操作上限就得比较低?这明明是设计上就可以解决的问题,根本
: 就不合理
: 对人战就已经够难了还要在操作上设门槛,格斗游戏小众那是理所当然的
: 当然我也不想听老手说教,而且有我这种心态的人也是绝大多数
: ※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之铭言:
: : 年轻人喜欢团队游戏更胜单挑?《铁拳8》制作人:因为输了可以甩锅给队友
: : https://youtu.be/rI6rj12hv1c
: : 由万代南梦宫发行,经典格斗游戏新作《铁拳8》自发售以来,虽然发售初期经历了最

: : 化不稳定的问题导致评价一度跌至“褒贬不一”,但官方修复此问题后,《铁拳8》成

: : 2024 最受欢迎的格斗游戏,玩家人数直线上升且目前 Steam 平台收获“极度好评”评
: 价。
: : 根据外媒 VGC 报导,《铁拳8》游戏总监“原田胜弘”最近在接受“Game Maker's Not
eb
: : ook”Podcast 采访时,对于“一对一格斗游戏”的未来发展发表了看法,他说道:“

: : 日本,我这一代人占据了相当大的比例,使得社会变得极度竞争激烈。不管是学校或是

: : 作的申请总是充满竞争。因此,约 50 岁左右的人更倾向明确的结果与明显的胜负。”
: : https://youtu.be/VqoFRuFqTHU
: : 接着原田胜弘针对现代年轻人的游戏习惯与团队对战游戏发表了看法:“然而,现在大

: : 数年轻人则持相反态度,他们很少对进行一对一决斗感兴趣。因为在格斗游戏中如果输

: : ,自己必须承担全部责任,无法归咎他人。在团队对战游戏中,玩家赢了能归功于自己

: : 贡献,但输了则可以归咎于队友或系统配对机制,甚至还有游戏会让输赢两方都拿到奖

: : !”
: : https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
: : 原田胜弘接着表示,自己一直在思考如何将这种文化转变并融入格斗游戏,以便吸引年

: : 一代的玩家。他指出,虽然不是说要突然将格斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏,

: : 他提出了一些可行方案,像是在游戏本身之外,加入其他竞争方式,例如团体战、三对

: : 比赛等让多名玩家参与合作,并将这些模式加到线上模式排行榜上。
: : 由于目前《铁拳8》线上模式仍采用传统一对一对决,原田胜弘考虑在以后追加更多元

: : 的模式,想要改善游戏体验,进而吸引更多年龄层的玩家体验到格斗游戏所带来的魅力

: : https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
: : LoL、欸配、瓦:
: : 笑了
: : 他真的不是在战世代吗
作者: GGXXVenom (西连寺 撞)   2024-04-05 01:20:00
你这样会被说倚老卖老喔w
楼主: ALEX492 (ALEX)   2024-04-05 01:21:00
我6代才入坑格斗,他要说我倚老卖老我也没办法
作者: rahim03 (随风而去)   2024-04-05 01:24:00
他现在已经改成一个方向键+复合指令可以接受 那就是铁拳啊 他在铁拳串抱怨一堆 结果铁拳就是他讲的一个方向键+复合指令铁拳我也是8才开始玩 基本新手
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-05 01:25:00
又云又硬要战 这只能说是巨婴还能说什么
作者: dieorrun (Tide)   2024-04-05 01:25:00
他就觉得自己的体验能代表所有人阿事实就不是操作简化就能吸引人去玩 1V1的原罪永远在那
作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-05 01:27:00
大家有提出某个一键的小品 结果他又说不能提
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-05 01:30:00
铁拳是难在招式多,新手不知道该干嘛,而且输入宽松度其实已经比早期系列更高
楼主: ALEX492 (ALEX)   2024-04-05 01:30:00
只能说操作简化的游戏不一定好玩,很容易就开始比微操,像大乱斗,或像铁拳开始比知识量,快打新手是一直有东西可以进步,每个距离都有招可以出,每招中了都可以打稍微更好的连段,在自己角色一直进步肯定有人会喜欢
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-05 01:33:00
个人是觉得单机要素真的也很重要啦,真人快打系列真的不是只靠血腥就成为卖最好的系列的,真人快打单机要素一直都很丰富,而且每代都有不同方向
楼主: ALEX492 (ALEX)   2024-04-05 01:36:00
真人快打真的很优,单人模式真的很重要,可以让新玩具减少挫折的上手游戏
作者: swayoung (Fiiish)   2024-04-05 01:55:00
格斗游戏玩20几年,除了解隐藏角色以外,从来没有点进过单人模式,对战跟练习模式占99%的时间,单人模式?能吃吗?
作者: AirPenguin (...)   2024-04-05 01:57:00
所以没新手啊 SF这代单人好上手新手就多了
楼主: ALEX492 (ALEX)   2024-04-05 01:58:00
毕竟新人还不确定喜不喜欢这游戏的时候单人模式上手最方便,像TTF2就是单人模式做的超好,如果他没有单人模式,那他超难的PVP可能就很少人愿意去钻研了
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-05 02:25:00
而且真人快打10几年前就有做类似世界巡游的东西不对应该是20年了,因为上次查那个Konquest模式从2004的致命联盟就有了,不过每代玩法都不同,个人玩的末日战场里的Konquest变成像是第三人称ACT了
作者: raincole (冷鱼)   2024-04-05 02:39:00
“能吃吗”这种用语也太 LKK 了吧不愧是20年格斗游戏玩家...
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-05 02:48:00
22楼你自己这样不要当大家也是啦,毕竟从前的家用日系FTG,大家要的只有尽量接近AC版的移植度跟流畅度就好,其他内容不会太在意,但现在时代不一样了啊
作者: Vulpix (Sebastian)   2024-04-05 03:26:00
我喜欢单人,只要(easy mode的)boss不要太难赢……
作者: Gouda (gouda)   2024-04-05 05:47:00
简化就想到DOA 后来被玩家当成猜拳游戏而不是格斗游戏就是简化过头

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