Re: [闲聊] 真有人觉得台湾文化内容在市场有吸引力?

楼主: zaaztt23771 (叶尽)   2024-04-03 03:15:24
随便讲一些概念,比方多族原住民,在一个小小的岛屿上却有数十支文化和语言不同的原住
民,这个够能当题材了吧。
做成魂系游戏就是以那种一个上古岛屿里头有数十种文化的,玩家要走跳各地族群解剧情,
一路打原住民神话中得怪物或妖灵达到目的,这样的概念。
再来是大航海时代,主角处于一个,衰败帝国、商业联盟、传说岛屿,三方血统与势力交融
的身份,同时面对大时代冲击的潮流跟人生抉择以及之类的,这题材也很常见吧,但怎么巧
妙融入当时台湾背景与时代,引导人家引起好奇,进而作解析查阅说,这故事出自于17、18
世纪的台湾啊
清朝初期混乱时代,也算个小乱世,刚好可以代入台湾背景那种武侠,甚至后期的建省时代
到日本统治时代,这些背景也很多其他作品都有相似的地方
至于民国前后那堆鸟事会觉得会被哭太多偷渡什么的,但文化就是历史的痕迹,随便一个时
代都能延伸创作,
,各地文化虽然差异,但全世界时代发展都有是一体的类似,只是可能内容物不同,只要有
历史,就不可能有输给其他文化的文化
比方西方叫骑士、法师,中国是侠客、道士,日本是武士、阴阳师,其他族群可能是勇士、
萨满。
但转化代入都差不多,这三种称呼并不会妨碍到作品的高低价值吧。
不论如何,三个要件至少满足两项,第一政府支持,第二是市场支撑,第三是作品品质,推
得够大力,让人感兴趣,再加上各种二创热度跟转动重复循环,才有办法把“文化”以“娱
乐”方式包装输出,进而让他国更认识自己国家。
作者: Vulpix (Sebastian)   2024-04-03 03:26:00
可以诱杀矮黑人,想想就兴奋(X)
作者: tanpsy (Kagupa)   2024-04-03 03:41:00
或是选择扮演不同的原住民部落 利用狩猎和部落侵略以及祭典去满足祖灵 然后升级族人的各种能力 去消灭其他部落以及外来者
作者: Vulpix (Sebastian)   2024-04-03 03:43:00
不过呴,你问过原住民族基本法了吗?
楼主: zaaztt23771 (叶尽)   2024-04-03 03:47:00
@Vulpix ,我好奇那个基本法,只有原住民可以使用他们文化创作他们内容,那一起创作算吗,像是找九族原住民一起创作?@tanpsy 简易原住民版的世纪帝国和三国志吗,但是比起这种,有庞大剧情跟世界观文化RPG类型比较适合推广文化
作者: silverair (木栅福山雅治)   2024-04-03 04:03:00
问就是台湾三部曲
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-04-03 06:04:00
我记得好像是要有一半以上是原住民
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2024-04-03 07:02:00
我比较好奇现在混血到底算不算
作者: MrJB (囧兴)   2024-04-03 07:45:00
可是台湾人就是做不出来:)我有做出台湾原民日风幻想小说系列就是了
楼主: zaaztt23771 (叶尽)   2024-04-03 09:33:00
所以台湾文化是否吸引人根本不是问题,问题是做不出来

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