你一开始预期就很难
死了不会意外,一次就过则是会感觉惊喜,你一开始就预期说可能要多打几次才过,自然
不会再乎一次的死亡,甚至你享受这个过程得到快乐,每次死亡你都感觉更了解敌人一点
,直到忽然有一场你觉得天赐神力打的特别顺碾压或是自己残血极限刺激斩杀,心脏都快
跳出来了。
你一开始设想这片就是爽爽过那种,结果莫名奇妙翻车,通常这时候就很气,明明应该就
是过个水的难度,怎么在这边遇到特刁难开卡关,甚至你感觉不到有学习曲线越打越好的
感觉,只感觉塞了一堆乱七八糟的增加难度的方式,那回馈就很差。
说到底我觉得魂系能成功的关键还是在学习曲线的成功,而且掌握的很好