Re: [闲聊] 为什么玩魂系死掉反而没有烦躁感?

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-03-27 15:29:09
你一开始预期就很难
死了不会意外,一次就过则是会感觉惊喜,你一开始就预期说可能要多打几次才过,自然
不会再乎一次的死亡,甚至你享受这个过程得到快乐,每次死亡你都感觉更了解敌人一点
,直到忽然有一场你觉得天赐神力打的特别顺碾压或是自己残血极限刺激斩杀,心脏都快
跳出来了。
你一开始设想这片就是爽爽过那种,结果莫名奇妙翻车,通常这时候就很气,明明应该就
是过个水的难度,怎么在这边遇到特刁难开卡关,甚至你感觉不到有学习曲线越打越好的
感觉,只感觉塞了一堆乱七八糟的增加难度的方式,那回馈就很差。
说到底我觉得魂系能成功的关键还是在学习曲线的成功,而且掌握的很好
作者: serding (累紧地们)   2024-03-27 15:30:00
必可活用于下次
作者: k798976869 (kk)   2024-03-27 15:36:00
魂系都会在新手村前面摆一个教官 受不了的人会自动退款 筛选过一轮惹
作者: hmdumpling (手工水饺)   2024-03-27 15:39:00
第一次干掉大树守卫时心脏跳得比做有氧运动时还要快
作者: rinppi (边缘鲁)   2024-03-27 15:40:00
我有同事法环刚发售就买 碰到大树守卫之后马上退款
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-03-27 15:41:00
魂真的是让你遇到重复怪也不会抱怨的类型
作者: z101924512   2024-03-27 15:41:00
学习曲线最好的我认为是只狼,交战记忆真的是玩家的交战记忆
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-03-27 15:41:00
英高最爱放个劝退Boss在前期做检定
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-03-27 15:44:00
大树算劝退吗,以初期状态来打感觉算有找
作者: webber7500 (webber)   2024-03-27 15:49:00
大树守卫如果是没有马加上steam 初期掉帧版本那真的偏难 有找到马的话就还好
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2024-03-27 15:50:00
佛心退款机制(×
作者: voldemort100 (vv)   2024-03-27 15:51:00
有我直接绕过大树吗
作者: egg781 (喵吉)   2024-03-27 15:53:00
我也是后来才回头打大树阿玩过魂123~这种K下去血量扣太少的我都会觉得不对劲要嘛走错路~要嘛就是该强化武器了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-03-27 15:54:00
我第一轮拿到马以后马上回去找大树报仇 有马变超简单
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2024-03-27 16:51:00
因为你是客群 不是客群的还是会觉得烦躁关掉

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