先说一下动作游戏的分类啦!
在我心中,动作游戏有三种,
1. 只要了解自己角色:
代表游戏就恶魔猎人,只要你技术够高超,
除非是游戏设计不让你当沙包打的王,
不然几乎所有敌人都可以无限combo到你失误或敌人死掉为止,
所以相较之下,只要你够了解角色就可以玩超爽,
当然了解敌人的特性跟弱点会更有帮助,但主要在角色上
2. 只要了解敌人:
代表游戏黑暗灵魂,游戏里面角色动作不多,
虽然一直到法环有在增加多样性,但搭配三把武器还是比不上但丁的一把剑,
因此,游戏最主要是要拆敌人的招,你必须清楚知道他会做什么,
但成功躲招后只要狂按R1到下次躲招,这样打下去就能成功。
一样的,了解自己武器的特性有些帮助,但必要性却没拆招重要。
3. 要了解敌人也要了解自己:
代表游戏魔物猎人,
这类型的游戏需要你先了解该怎么施展自己武器的最高威力,
并且要熟读敌人招式,在正确的时机使出来,
或者在一般没有破绽时使用一些简单的招式补上伤害或充能,
举个例子:
你有一把武器是需要透过攻击去增加充能,并且靠着动作一共6秒的大招打出超高伤害,
而敌人则是有固定一套招式,可能左边一下右边一下,最后中间来一下,
前两下靠着角色的招式格挡下来或者闪避后累积能量,
最后中间那下时提前躲避到不会被攻击到的地方施展大招,
如果在前两下攻击就施展,就会造成由于攻击的追尾而被最后一下扁到,
所以了解什么时候可以攻击敌人,而且什么招式能有效对付敌人,
这才是这类型游戏的特性。
再来说到仁王2,这款是归在哪里的呢?
里面敌人攻击伤害超高,前期可能被打到两下就死了,到了游戏末期甚至只要摸到就死,
因此熟悉敌人动作去躲避是必要的,
再来是每把武器都有非常多的招式,而且还可以靠着技能无缝切换武器,
再加上有许多忍术、阴阳术不绑武器的道具技能能使用,
所以你也必须了解何种情况下,可以使出招式去蹭刀甚至拆招,
于是我会把这款游戏的战斗分类在魔物猎人那一类,
但其实满多人玩了之后却没有深刻了解自己武器的正常发挥长怎样,
也觉得忍术阴阳术太麻烦而没有去碰,
甚至我有个朋友还说他不知道什么是妖怪技,
那很合理的就会找不到这款游戏的魅力了。
仁王2其实是一个超大型的接技训练场,
你有太多太多的手段去面对不合理强的敌人,
没错啊!你的攻击只能造成不到敌人总血量1%的伤害,而且还不会硬直,
但是靠着忍术及招式的压制,你能把敌人打到脆弱状态,每下都会硬直,
再用招式与招式间的衔接不停攻击,并且结尾补上一发高伤害忍术后靠妖怪技解硬直,
回归到使用高伤害但机会少的招式继续攻击,在如暴雨般连击之下你会发现伤害比想像高
而如果你能运用得当,以上这些手段都能再之间互相衔接,
因此这款的战斗系统深度是当今游戏内最夸张深的,我敢说无人能比肩!
可惜的是,如果是那种玩玩就算了的玩家就会在一周目甚至前期就弃坑,
但自从忍者外传我们就知道他们的受众不是这种玩家,
而是想要把一款游戏从里到外好好研究透彻而且靠着技术不断练习精进的人,
如果你是这种玩家,拜托一定要玩玩看仁王2!只要你可以不在乎剧情或还好的画质啦XD
最后:“打这么长谁看得完。”