Re: [闲聊] Team Ninja的动作游戏

楼主: chad60711 (缺德)   2024-03-25 15:08:16
先说一下动作游戏的分类啦!
在我心中,动作游戏有三种,
1. 只要了解自己角色:
代表游戏就恶魔猎人,只要你技术够高超,
除非是游戏设计不让你当沙包打的王,
不然几乎所有敌人都可以无限combo到你失误或敌人死掉为止,
所以相较之下,只要你够了解角色就可以玩超爽,
当然了解敌人的特性跟弱点会更有帮助,但主要在角色上
2. 只要了解敌人:
代表游戏黑暗灵魂,游戏里面角色动作不多,
虽然一直到法环有在增加多样性,但搭配三把武器还是比不上但丁的一把剑,
因此,游戏最主要是要拆敌人的招,你必须清楚知道他会做什么,
但成功躲招后只要狂按R1到下次躲招,这样打下去就能成功。
一样的,了解自己武器的特性有些帮助,但必要性却没拆招重要。
3. 要了解敌人也要了解自己:
代表游戏魔物猎人,
这类型的游戏需要你先了解该怎么施展自己武器的最高威力,
并且要熟读敌人招式,在正确的时机使出来,
或者在一般没有破绽时使用一些简单的招式补上伤害或充能,
举个例子:
你有一把武器是需要透过攻击去增加充能,并且靠着动作一共6秒的大招打出超高伤害,
而敌人则是有固定一套招式,可能左边一下右边一下,最后中间来一下,
前两下靠着角色的招式格挡下来或者闪避后累积能量,
最后中间那下时提前躲避到不会被攻击到的地方施展大招,
如果在前两下攻击就施展,就会造成由于攻击的追尾而被最后一下扁到,
所以了解什么时候可以攻击敌人,而且什么招式能有效对付敌人,
这才是这类型游戏的特性。
再来说到仁王2,这款是归在哪里的呢?
里面敌人攻击伤害超高,前期可能被打到两下就死了,到了游戏末期甚至只要摸到就死,
因此熟悉敌人动作去躲避是必要的,
再来是每把武器都有非常多的招式,而且还可以靠着技能无缝切换武器,
再加上有许多忍术、阴阳术不绑武器的道具技能能使用,
所以你也必须了解何种情况下,可以使出招式去蹭刀甚至拆招,
于是我会把这款游戏的战斗分类在魔物猎人那一类,
但其实满多人玩了之后却没有深刻了解自己武器的正常发挥长怎样,
也觉得忍术阴阳术太麻烦而没有去碰,
甚至我有个朋友还说他不知道什么是妖怪技,
那很合理的就会找不到这款游戏的魅力了。
仁王2其实是一个超大型的接技训练场,
你有太多太多的手段去面对不合理强的敌人,
没错啊!你的攻击只能造成不到敌人总血量1%的伤害,而且还不会硬直,
但是靠着忍术及招式的压制,你能把敌人打到脆弱状态,每下都会硬直,
再用招式与招式间的衔接不停攻击,并且结尾补上一发高伤害忍术后靠妖怪技解硬直,
回归到使用高伤害但机会少的招式继续攻击,在如暴雨般连击之下你会发现伤害比想像高
而如果你能运用得当,以上这些手段都能再之间互相衔接,
因此这款的战斗系统深度是当今游戏内最夸张深的,我敢说无人能比肩!
可惜的是,如果是那种玩玩就算了的玩家就会在一周目甚至前期就弃坑,
但自从忍者外传我们就知道他们的受众不是这种玩家,
而是想要把一款游戏从里到外好好研究透彻而且靠着技术不断练习精进的人,
如果你是这种玩家,拜托一定要玩玩看仁王2!只要你可以不在乎剧情或还好的画质啦XD
最后:“打这么长谁看得完。”
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-03-25 15:10:00
这讲的有点夸张了... 仁2有空在那边摸还不如肤浅过去才是真理...
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2024-03-25 15:10:00
还是比较喜欢2. 够熟悉 你裸装也能打王
作者: kobe4420 (科比)   2024-03-25 15:11:00
仁2剧情还行啊
作者: john841221   2024-03-25 15:13:00
玩过1代后的打工人表示 谁管你那么复杂的派生 我就直接玩可以顺便投资阴阳力的薙刀 肤浅过去就完了
作者: metam (meta)   2024-03-25 15:13:00
仁王的战斗系统,其实很不魂系,魂系一般按键都很简单
作者: bostafu (河童骑士)   2024-03-25 15:15:00
仁王只是可以当魂系来打而已,虽然这样打非常无聊而且浪费
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-03-25 15:18:00
仁王玩的就是刷装跟战斗系统 当魂系玩或是RPG想要探险跟体验就少了制作组最用心的地方了
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-03-25 15:19:00
Team Ninja的游戏战斗系统很复杂,但其实乐趣确实很单纯的“战斗,爽!”
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-03-25 15:19:00
不过我手残党后面也只是玩自己喜欢的几招
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-03-25 15:22:00
讲太夸张了 像是最多人嫌太多的一般大鬼 有N次提示打角
作者: ReDive (怜命)   2024-03-25 15:22:00
我就是其中一个把仁王二当成仁王一在玩的人 - 完全没去了解/使用妖怪技 然后从头居合到尾
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2024-03-25 15:23:00
仁王系列追求的是邪道肤浅玩法w仁王当魂系玩只会玩得很烦躁,很多围殴关会显得很无理,但是当你学会一套邪道玩法就知道这款好玩在于各种肤浅玩法
作者: jbdada (Sean John)   2024-03-25 15:28:00
TN现在的动作游戏老实说还是没有当年忍外来的好
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2024-03-25 15:35:00
我觉得仁王系列比忍外好玩,仁王有很多特定打法能轻松过关,忍外就单纯不合理的难
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-03-25 15:41:00
嗯…卡比是哪个?
作者: dreamyello (昔时)   2024-03-25 15:42:00
以前玩仁王一在那边想滚想躲 卡关卡到要死 BOSS像鬼神攻速快 空档短 伤害大 受不了上网一查 哇靠 原来我的机体更强 用碾的魂系基本教义派(单手剑盾中甲)大受震撼
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-03-25 15:44:00
我仁王1好像就只有凑一套井伊然后磊落到通关 有点忘了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-25 15:52:00
魂系的动作也没有简单到不行啦,他还有突进、向前、回避轻重,然后这几个不同武器动作都不一样,而且如果再严格一点加上格挡盾击背刺
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-03-25 15:53:00
仁王等 觉得你的招式 王的伤害 攻击速度和间隔 往往都失调 像是不同游戏mod来的角色 在打他不该打的王
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-25 15:54:00
仁王里面的接招卧龙讲大招实在很不习惯
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-03-25 15:54:00
阴阳缓速 无视招式爆发伤害又太高 整个平衡很怪
作者: shadowdio   2024-03-25 15:55:00
雀食
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-03-25 15:55:00
魂系和hollowknight 整个游戏节奏把控的好 和王对战有个跳舞 对刀的爽感
作者: staco (staco)   2024-03-25 16:00:00
地图又臭又长,配个逃课装或是开99比较实在啦
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-25 16:02:00
战斗系统深入不代表一定要深入才能过关 所以还是看个人
作者: dreamyello (昔时)   2024-03-25 16:05:00
仁王一后期根本不知道王有什么招 系哩呼噜就碾过去 或是被碾过去
作者: exe1023 (Alex)   2024-03-25 16:24:00
主要差在有没有让玩家钻研最大化输出的手法吧 魂系你不会看不懂高手的输出操作 但会不知道怎闪攻击或配装是啥 仁王则是高手上中下段切超快根本不知道在干嘛
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 16:27:00
仁王的王 很多攻击其实没有失调 你玩熟了很多空隙可以钻前提是你肯去研究
作者: dreamyello (昔时)   2024-03-25 16:27:00
魂系重玩打开 肌肉记忆会教我怎么打 仁王我会记得怎么开99没有不好 培养角色跟碾王也是一种乐趣双刀刷刷嗑药忍术丢符也是好玩的两个都喜欢
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 16:30:00
仁王2 一周目 即使是后期王 伤害其实还好 真的容易秒人的是高周目除非你全身轻甲或裸体仁王很多boss 你研究熟它的行动模式 根本不用农什么装或练高等
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-25 16:35:00
我个人还会想拿surge进来参战,不过如果说多样操作跟对敌模式这种…我反而是觉得要拿其他砍杀动作游戏来对照,像darksider跟blade of Time,其实讲起来游戏数量也不多…这个操作跟对敌拿2D游戏一起谈会有更多比较像跟角色操作差异,但两篇其实都围绕在仁王上吧XD
作者: s9403 (黃小弟)   2024-03-25 16:41:00
仁王系列 请了解BD
作者: bc0121   2024-03-25 17:03:00
@ASAKU581 其实忍外也有很多肤浅打法,如最基本的飞燕凹断头、无脑饭纲落,进阶点的风驱断头摔或、落地吸魂绝技无敌,或是特定招式拼断肢处决,习惯后至少在超忍前的难度都会变得很合理,直到sigma版的合金血牛小兵调整破坏了这个平衡…
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 17:05:00
忍组游戏的手甲 拳套 旋棍 玩熟了真的超爽
作者: knight60615 (游侠)   2024-03-25 17:08:00
谈仁王讲一周目就没意思啊 连妖怪技是啥都不知道也能破关 啊高周目就是忍组惯例数值崩坏 你最好需要熟悉敌我动作啦 身上挂球武器附魔贴上去OK王进混沌了现在按住水型剑 万一没打死那你这把没了 准备重来人形王就是驱钟馗讨恶鬼饭钢落 什么熟悉 不存在的他做那么多刷装元素干嘛 就是因为这本质是数值游戏重要的是BD 暗黑类不也是刷更好的装组更强BD更好的刷王 而不是什么熟悉王的动作与自己施法硬直在绝对的数字面前 你不按著对面打就等著被对面按著打
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 17:22:00
我打完深层30层 其实可以完全不用混沌我可以穿个经津主套装就打完 不需要混沌 单纯看你怎么玩而已太刀也没啥驱钟馗可用BD是什么 那只是给不想自己研究的人看的
作者: knight60615 (游侠)   2024-03-25 17:28:00
真假 那你可以被打几下 打一只王要多久 深层前大山阴阳已经容错很高了还是不擅久战 更别说其他玻璃BD了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 17:31:00
经津主套装是居合特化套装啊 你会用居合的话 伤害够 剩下看你怎么应对而已 仁王2有替身术可以增加容错率啊
作者: zaxczf (次层次)   2024-03-25 17:31:00
玩仁王2我唯一后悔的是没一开始就装裸体mod
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 17:33:00
玩法很多 我之前玩枪 也是日本第一兵整套 混搭一些就上了
作者: knight60615 (游侠)   2024-03-25 17:35:00
OK我听懂了 所以这套的容错率在替身术上 我只能说应该大多数玩家驾驭不来啦 好像别的流派不带替身术一样你总不可能深层还在日本第一兵吧 我一周目也是随便西国无双 二代是楚叶矢混巫女 后面哪能随便穿
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-25 17:40:00
bd是blueraydisc吗(吐槽
作者: knight60615 (游侠)   2024-03-25 17:41:00
显然是build吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 17:43:00
我第一兵破完深层啊 boss熟了也还好深层已经是游戏最末 考验你的游戏理解了一般玩家大概也不会玩到这么后期了
作者: qscNERO (请叫我达文西)   2024-03-25 17:47:00
文写的不错 推
作者: srx3567 (Kula)   2024-03-25 17:50:00
dmc怎么会不用了解敌人?也不是全敌人都能当沙包被打不动
作者: knight60615 (游侠)   2024-03-25 17:52:00
那我很尊敬你 真的 每场战斗应该没办法低于五分钟吧我估的很保守了 我看6CF不刷装太刀五周目源义经要死好多遍 过的一把要二十分钟
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-03-25 18:27:00
你只要对胃口,他给你的就是最爽的砍人游戏很难,门槛高,这些都是不用辩驳的事实,但真的玩起来的爽难以企及。
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 18:35:00
动作游戏玩到后来 都是图个"帅"字 纯过关党或只图伤害党大概不能理解
作者: Erinyes (准备上路)   2024-03-25 18:38:00
忍组游戏我最不能接受的就是那个数值崩坏 一个boss要处决四五次才打得倒 然后我吃他一套普攻就直接挂点 这还是低周目就会发生的事喔 看高手实况常常无伤五分钟 然后被冲击波擦到就死掉全部重来 一般人不凑装只会愈打愈灰心
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 18:46:00
老实说啦 那些什么实况高手 都马装猛爱穿全身轻甲或裸体又不点血只冲攻击 玻璃大砲当然容易死你玩法环裸体加不点血 路边菁英怪就能秒你了没办法 那些作实况的 当然要搞极端才有人看
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-03-25 19:30:00
怎么知道自己是不是玩多轮其实很简单,大概玩到中间你稳稳打基本上都可以打过之后,你是会稳稳打直到通关还是会开始想练一些连招中换武器换流派派生的搞到自己明明稳赢结果死掉,如果你是后者那代表这游戏就是你的菜。 XD我们不只要赢,还想要赢的又帅又爽。 XDD
作者: x7479635 (千秋殿下)   2024-03-25 19:34:00
我觉得玩起来的感觉就是像3D版的格斗格斗游戏

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