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暴雪的员工每年会根据公司游戏的财务表现获得两次奖金。每位员工都有一个目标数字,并
被告知他们的奖金将根据公司是否达到年度目标而定。
这些利润奖金是暴雪薪资重要的部分组成。数十年来,尽管暴雪的基本工资不如其他的竞争
对手,如Riot Games,但通过分润,特别是来自《WOW》等赚钱的游戏,暴雪还是能够弥补
这一差距。
暴雪的奖金通常分两次发放:一次在八月,针对上半年;另一次在三月,针对前一年的下半
年。
2023年8月,OW2的团队成员被告知,由于游戏在上半年的财务表现不佳,他们本不应该收到
任何奖金。但公司还是决定支付部分奖金。然而,在本月早些时候,公司通知开发人员,他
们将不会获得任何分润。
在暴雪未能获得任何分享奖金是非常罕见的事,这是因为2023年实施了一项重大的政策变更
。以前,员工的奖金是基于公司整体表现来发放的。但在去年夏天,奖金发放变成与每个游
戏系列的表现挂钩。由于他们的游戏在2023年表现更好,例如《Diablo》和《WOW》团队在
本月都收到了奖金,但OW团队就没那么幸运了。
这项政策变更是暴雪与其母公司动视之间长达十年的斗争的高峰。暴雪的领导层,包括前总
裁Mike Morhaime和J. Allen Brack,曾为了奖金应该在公司内部共享而战,否则每个人都
会想要在最成功的游戏上工作,而不是尝试新的想法。动视的领导层,由前首席执行官Bobb
y Kotick则主张应该奖励那些背后最赚钱游戏的团队。
来自动视的新任暴雪总裁Johanna Faries,则告诉员工,她正在研究分润计划的细节以及其
他不受欢迎的政策,包括绩效排名和远端办工,但由于她正在适应新职务,所以还尚未做出
任何决定。
缺乏分润奖金反映了OW2的不稳定性。OW2是有史以来最成功游戏之一的续作,尽管最初是以
PvE为重点推出,但后来却对这目标进行了缩减。
虽然OW1是独立出售,但OW2是却免费游玩,这导致了许多的商业挑战,因为暴雪试图弄清楚
该如何说服玩家花钱购买造型和其他福利。
去年,OW2推出了一个包含三个PvE故事任务的付费包,但根据熟悉业务的人士说,销售成绩
不佳,这是分润奖金暴跌的主要原因。今年1月,动视暴雪对员工规模组成进行缩编,而OW2
PvE背后的大部分团队都被裁员。
根据熟悉情况的人士透露,OW2的开发者被告知公司不打算完成任何剩余的计划中的PvE内容
,而是将加倍关注PvP玩法。
尽管到目前为止游戏的表现很不稳定,但OW2团队中的一些成员对将重点转向PvP表示乐观,
认为这将带来转机 — 尽管暴雪需要确保缺失的奖金和低迷的士气不会使关键员工出走。
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看起来OW2是玩的人多但花钱的人少
在这样下去难保OW2不会变成英霸第二
大家都想在赚钱的游戏底下工作
难怪D4养了9000肥猫
看来毒瘤Bobby走了之后
动视暴雪要转型还有一段很长的路要走