楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-03-25 13:35:42Team Ninja,光荣旗下的工作室之一
早年应该是制作忍者外传系列跟生死格斗系列知名
近年则是仁王系列、卧龙跟浪人崛起
只是除了卧龙声势较大之外,浪人崛起尚未盖棺论定
仁王系列则是一直处于一种"喜欢的人很喜欢"的状态
感觉这家的游戏都有一种难度(操作性很高)跟操作很复杂的印象
仁王1跟2我都有买,但是才玩刚开始就没什么兴趣继续玩下去了
明明要素看起来很棒
有挑战性、操作性高、能不停刷装、周回要素丰富
但是凑在一起却没发生什么特别的化学效应
这是为什么?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-03-25 13:37:00不够懂玩家吧先试试看雇一个小编每天在推特上po干图看看
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-03-25 13:38:00
我觉得类魂系应该要追求less is more的感觉
作者:
UCCUKK (看你(σ′▽‵)′▽‵)σ)
2024-03-25 13:38:00因为你长大了,挑战性的游戏再也不是休闲,而是耗精神耗体力,觉得烦就不爱了
有啊 但是你说开头就没兴趣了 仁王2一周目打完才刚开始
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2024-03-25 13:39:00地图设计太阳春没有探索感
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-03-25 13:39:00请忍者组做一款近未来美少女忍者动作游戏看看
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-03-25 13:40:00仁王2比卧龙好玩多了
作者:
infi23 (流浪)
2024-03-25 13:40:00不喜欢就不喜欢 是要问啥
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-03-25 13:41:00你不喜欢就是哪里有问题吗?
作者: s6598744 (Kasahara) 2024-03-25 13:41:00
仁王2当刷刷game也是不错 只是相比diablo like有点烦琐
作者: kuinochi (诺奇) 2024-03-25 13:41:00
到五周目才完整 中间三四周目太无聊
作者: mofass (真相调查委员) 2024-03-25 13:42:00
仁王2五周目+奈落打完大山拿完开始洗鬼魂才开始吧?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-03-25 13:42:00地图没沈浸感 地图就是关卡 敌人的配置也永远是为了打你而存在
作者: s6598744 (Kasahara) 2024-03-25 13:42:00
*繁
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2024-03-25 13:42:00你都说没兴趣玩下去了要怎么回答你,我们又不会读心
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-03-25 13:44:00仁王等 太少敌人之间的互动 缺乏敌人和场景的连结
然后敌人布置有些就是单纯恶意堆怪跟远程恶心玩家,这些都是我玩忍者组游戏会打断战斗爽感的原因
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-03-25 13:45:00
因为你从战斗机制中找不到乐趣
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-03-25 13:46:00我一直不是很喜欢忍组那个没什么重量感的动作
很好玩呀有挑战性,有没有共鸣就看系统是否能接受而已没兴趣说再多都没用
作者: trtrtradam (Adam) 2024-03-25 13:50:00
我觉得他除了战斗系统其他都蛮平庸的
作者: Carters1109 2024-03-25 13:50:00
硫酸脸走后忍组功力大减
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-03-25 13:51:00战斗系统很复杂这点我觉得算是个门槛= =
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-03-25 13:51:00忍组的战斗机制都是要你会了之后才开始有趣,你说根本没深入玩,要怎么解释有趣的地方 XD
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-03-25 13:52:00仁王卧龙另有个毛病 小废招太多了 有些技能没实际意义
作者: trtrtradam (Adam) 2024-03-25 13:52:00
你在体会到战斗系统乐趣之前要先接收一狗票资讯和垃圾美术还有平庸关卡
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-03-25 13:52:00浪人崛起10种武器,四十八种武功流派,你可以想像看看打起来变化有多少
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-03-25 13:53:00明明魂系的底子 加一堆用途不明 用了还容易挨打的招
只玩一轮好玩但要玩多周目就很烦他们一直给我一种有能力做到更好却不想做的感觉 2代长壁姬跟1代大蛇几乎完全兼用看了就觉得很赌烂
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-03-25 13:53:00武器之间还可以用紫电切换,不同流派之间还可以用烈风衔接,还可以用勾爪和枪枝连成组合技
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-03-25 13:54:00好玩的战斗像魂只用L1和滚就很棒了更正,R1
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-25 13:55:00口味不同而已 有人就是喜欢多变化多尝试 全破后还能花长
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-03-25 13:56:00只想滚跟平a,怪我囉
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-25 13:56:00时间农到变超强 有人比较喜欢单纯回合制滚滚砍
也不能这样说 忍者组的战斗 极致追求的是快节奏的连段跟魂系回合制拆招概念不太一样
作者:
staco (staco)
2024-03-25 13:56:00仁王1被迫农了四周目,仁王2只破玩一次就收工了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-03-25 13:56:00越熟练,手上角色的上限越高。而不是被机体限制住。你觉得次要的要素,有些人觉得是最重要的事。
只是因为门槛很高 所以大部分还是会玩成魂系那样回合制 不然你看网络高手 不管仁王 卧龙 浪人 招式连打起来 Boss连站都站不直
作者:
staco (staco)
2024-03-25 13:57:00地图设计是致命伤,卧龙我根本没耐性玩完
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-03-25 13:58:00仁王2前期要玩的爽,你要学会用妖怪技
作者: trtrtradam (Adam) 2024-03-25 13:59:00
我玩仁王是希望他跟只狼一样把RPG要素删掉留动作的部分就好
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-03-25 14:00:00该怎么说,仁王我玩起来有种"你不照设计方式去打就是被按在地上摩擦"的感觉,所以学会打法也只是打的没那么辛苦而不是很有成就感= =
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-03-25 14:01:00
现在忍者组就是安田的形状,希望能吸收个会做地图的这样才完美
作者: mofass (真相调查委员) 2024-03-25 14:01:00
仁王2大后期真的是把BOSS当狗打,阴阳术上完之后拳爪贴著连招BOSS真的是无限倒地
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-03-25 14:02:00仁王高手是把BOSS按在地上摩擦,打的跟飞天御剑流一样
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-03-25 14:03:00没有吧,仁王一堆派生不是吗,不然你想要怎样的打法
要跟暗黑那种打宝系一样重复刷装刷词条我也不喜欢 最后就是plus有送就加减玩 没有就算了这样
作者:
hsiehfat (Okami)
2024-03-25 14:05:00仁王战斗系统上限很高,但也没限制你过关方式阿
作者: kuinochi (诺奇) 2024-03-25 14:05:00
仁王2不上混沌压制把王当木桩打的话伤害太刮痧了
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-25 14:05:00你一开始就玩不下去表示战斗没对到你喜好啊
我一直觉得这制作组很在乎"游戏时间"这件事 硬塞要刷
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-03-25 14:06:00一直玩差不多的内容形式是会腻的,每款之间就几个元素加几样少几样,新玩家比较没差,但老玩家不一定能完全接受。
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-03-25 14:06:00你不刷也能通关啊
我觉得他们要好好想一下地图配置的问题 不是塞好塞满就叫“难关”这种恶意配置只会让人觉得火大
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-25 14:07:00我一直不懂叫做敌人之间的互动 要比敌人配置恶意 法环也有不是吗?
作者:
funkD (放å¯)
2024-03-25 14:08:00到卧龙其实恶意堆怪就很少了
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-25 14:08:00法环圣树不算是恶意堆怪吗?
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-03-25 14:08:00从仁王2到卧龙就很少堆怪了
不是那种互动 不论法环黑魂只狼在敌人的分配上很用心
不会有一开始的老虎每一关都出现那种分配为什么这只怪物会出现在这边?都有他的理由跟背景
作者:
JinBayBay (JinBayBay)
2024-03-25 14:09:00凑一起有化学效应的:穗香和萝丝
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-03-25 14:10:00厚问
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-25 14:10:00那个应该主要是怪不够多 最后只好重复
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-03-25 14:10:00那有只熔炉骑士在黄金数根部是什么理由
作者: sniperex168 2024-03-25 14:10:00
忍者组的战斗就是玩各种武器跟流派的
近期恶意堆怪最严重的应该就堕落之王2吧 不知道后面有没有改善了 圣树我自己只觉得前面很容易摔死跟最后底层有一区一堆腐败眷属很北烂而已
作者: sniperex168 2024-03-25 14:11:00
卧龙就是流派不够多,武器也没什么特性,后面才稍微改了武器分别,虽然我还是觉得不够
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-03-25 14:11:00
圣树只是容易摔死很烦吧 有到堆怪吗?
圣树很用心在整你啊 落下即死 幽魂街 强弩+腐败大树
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-25 14:11:00啥鬼 配置什么怪还有分用不用心喔==
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-03-25 14:11:00大部分人能接受的"难"是惩罚高但操作简单、单纯 这类操作复杂难度又高的游戏就比较难入门 新手还没获得成就感就退了 从忍外开始就这样 但这种机体上限高有技巧能钻研的设计 喜欢的就会蛮喜欢的 DoomEternal也是类似设计
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-25 14:12:00圣树都不算堆 那仁王也还好啊
作者: appole 2024-03-25 14:12:00
只有你觉得
弩砲+双骑士+腐败大树那边我记得能跳到右边绕过正门吧? 有点忘了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-03-25 14:13:00而且这次浪人战斗机制是慢慢教会你的 不会一股脑地把东西塞给你 比他们家以往游戏有变得比较亲民 其实有兴趣的可以试试
作者:
funkD (放å¯)
2024-03-25 14:13:00至于研究武器 你当个武技复读机也能玩就是
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-25 14:13:00仁王也都能解阿 远程慢慢拉 阴阳符掏出来缓之类的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-03-25 14:13:00
仁王2是还好 仁王1本传也还好 就那DLC 两只飞头放在一个小房间或是生剥鬼两只直接卡洞穴路口
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-03-25 14:13:00我觉得我这类游戏玩的不多,而且也不是什么高手
真要正面突破也能远远先射掉操控弩砲的小兵再跑酷过去
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-25 14:14:00仁王也可以不用复杂流派打法的 然后卧龙变很单纯化解结果反而回响更差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-03-25 14:14:00仁王还有大招霸体硬砍强收一支之类的方式
作者: sniperex168 2024-03-25 14:14:00
浪人崛起就更偏向大众化了,连难度都能选择了,不过我觉得重点是武器与流派很多很好玩,战斗爽快
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-03-25 14:14:00
仁王后面是能刷装叠上去硬A
流派玩法搭配多这点他们做的真的很棒 虽然我不喜欢他们家游戏但无法否认 另外就是女角都很漂亮(?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-03-25 14:15:00
弩炮跟小黄金树那可以不用打 旁边有路直接绕过去就是了
作者:
funkD (放å¯)
2024-03-25 14:16:00卧龙是真的无聊 拿到过饮信陵之后其他武技我都不想用了
对啊 所以我说都有办法可以解 幽魂路也是知道放回复有效以后就两发一只我当时也是远远射掉所有弩砲跟骑士以后 再跟大树单挑
作者: mofass (真相调查委员) 2024-03-25 14:18:00
我觉得好玩程度是仁王2>法环>卧龙法环的读按键真的太靠北只感受的到恶意,卧龙则是全面性的不好玩
先不要跟别人比 我觉得他们自己高下就很明显了 仁王2
作者:
Diver123 (潜水员123)
2024-03-25 14:19:00我觉得是上手难度太高了,机制太多,对一般玩家不友善
作者: trtrtradam (Adam) 2024-03-25 14:19:00
举个怪物配置例子:一般关卡设计通常是换张地图换一批怪,但仁王就是饿鬼猿鬼外道兵让你从头打到尾
我刷烂 有到深层没打完 要不是MHR出了我会打完 可是
作者: sniperex168 2024-03-25 14:20:00
卧龙成也化解,败也化解,化解在第一轮很新鲜有趣,只玩一轮评价会满高的。不过对于玩多轮的endgame玩
仁王1卧龙FFO高周目我都只觉得这什么白痴游戏根本不
作者: mofass (真相调查委员) 2024-03-25 14:20:00
不是解法问题,是不喜欢这种以前你抓BOSS破绽,现在BOSS抓你破绽的感觉
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-25 14:20:00仁王没有限制打法吧 我朋友平A也白金
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-25 14:21:00那么多流派阴阳术忍术 甚至平A也可以 哪来限制打法
仁王一系撇开浪人我没玩不评论 我真的觉得2就是顶点
作者: mofass (真相调查委员) 2024-03-25 14:23:00
仁王2连线跟妹子都做的很好,期待出3
仁王2猫步透波一放 路上小怪通通都可以不打 对啊答案是引导太差吧 虽然主打动作 但很多好用的额外手段没查攻略很多东西都糊里糊涂的
限制打法指的是难度(周目)上去了之后选项变得很限缩
作者: trtrtradam (Adam) 2024-03-25 14:24:00
FS游戏也会堆怪但他们比较擅长控制新鲜感,换一个关卡就是美术和怪物全换一轮,这也算很常见的关卡设计了,但仁王就真的是舍不得换掉那几只老班底,后面遇到都觉得烦
作者: mofass (真相调查委员) 2024-03-25 14:25:00
仁王2二周目之后就都忍术直冲王了,我记得我2~5周目只花了四小时不到
作者: hank13241 2024-03-25 14:25:00
我觉得单纯没打到你吧,仁王我很爱,但卧龙更爱,因为卧龙的难度对我刚刚好,虽然剧情是屎也无所谓,浪人比较像两者各拿一些出来混在一起,再加一点新玩意,结果如何过个礼拜就知道了。不过整体来说我都喜欢,因为本身是历史迷,觉得这种历史改编的游戏特别有趣
作者: mofass (真相调查委员) 2024-03-25 14:26:00
不过这是建立在我知道五周目开始刷装的前提下,如果不知道的话大概就像漫无止尽的夏日吧
仁王2升周目有大鱼丸硬锁 不靠大腿直冲应该会卡3还4
作者:
w0806x (w0806x5566)
2024-03-25 14:27:00我教你 仁王一代只要会快速收刀居合就够你横著走了 无间狱999层随便你打 爽的
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-03-25 14:28:00怪物兼用问题我想不是他们不想安排不用怪 实际上你去观察新怪刚出时 牠的地点多半都是符合背景的 但问题在怪物设计太少 只好重复
作者:
w0806x (w0806x5566)
2024-03-25 14:28:00所有人形王无限倒地
可是又不只人形王 仁王1还有很多低能关起来堆怪 横著走还是浮夸了 这点2就改得很好
作者:
KhePri (史密提威威)
2024-03-25 14:32:00我也是... 想要仁王2去买月包 顺便从1开始玩结果过了鬼岛就不太想开了 反而卧龙至少有打完一轮只能说电波不对
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-03-25 14:38:00他们目前阶段最大的问题就是系统复杂、上手需要的时间太长,很显然卧龙就是基于这个原因对整个系统进行了简化,变成单纯只有化解的游戏,改的好不好这个见仁见智就是了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-03-25 14:39:00很多人就刚摸3-5个小时,可能系统都还没摸熟、技能也还没开到一定程度就已经被劝退了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-03-25 14:40:00玩过仁王2跟卧龙,只想问地图设计要不要这么复杂?虾机巴做= =只是为了单纯让你迷路的设计
作者:
eva05s (◎)
2024-03-25 14:41:00很用心搞人
这类制作组的游戏就主打各种流派,所以战斗比F社的魂系复杂很多法环尽管武器多,但操作也是翻滚、格档而已
作者:
blueair (肉食主义者)
2024-03-25 14:57:00仁王1当初刷装刷很爽 但到2就有点腻了
作者: metam (meta) 2024-03-25 14:57:00
我仁王2 200小 奈若狱深处17吧 我二周目开始一路速通 装备等级开始不给力了 等级59x 琉璃没满 +值9x 就算换大山阴阳还是容易一刀秒 刷等级魂核装备有点懒
但缺点就是只有游戏性好玩世界观跟地图互动都很难让人有沈浸感感觉就像MMORPG 我只是来打怪的
作者:
w0806x (w0806x5566)
2024-03-25 14:59:00仁王就是来打怪的 期待剧情世界观就想太多了
可是2的剧情还行 DLC收的很完整 也有补威廉的结局
仁王很好玩啊,刚刚走完一周目,玩了三个月,觉得可以将技能体验完在封片
作者: kent315 2024-03-25 15:25:00
卧龙真的玩不下去,不过这次浪人玩得很爽
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-25 15:42:00那是你自己的问题啊 我也觉得英高的战斗其实不好玩 他卖点在地图关卡
仁王就是先求生存、再求有趣、后求技巧,醍醐味是慢慢堆叠上去的
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-03-25 16:00:00仁王1的怪真的少,走到哪里都那几只,关卡有时候长到要开捷径,有时候因为支线回头走短到很莫名其妙
仁2一开始不会残心玩得很痛苦,熟练后好玩到不行,玩破两百小时,然后补票仁1觉得干这什么粪地图就弃坑了XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-25 16:04:00即使是只狼 中后期战斗也开始会腻 武器 防具没变化 战技能用的也没几招 变成一直普攻和打铁
作者:
artwu (低调才是王道)
2024-03-25 16:05:00卧龙操作蛮简单的 没跟仁王一样有架式
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-25 16:05:00忍组就初玩和上手后差很多 你玩熟了 其他很多动作游戏你都会嫌慢
看到有人说美术烂,我反倒觉得他们的美术相对其他方面来说算做得不错的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-25 16:24:00浪人崛起简化不少 手残的玩也没问题刷词条或农装是高周目才要作的事 一周目挑攻最高 防最高的装穿就能破了
作者:
topfree (?__________?)
2024-03-25 17:11:00我不担心操作,我只想问地图迷宫有没简化,连仁王2跟卧龙都疯狂迷路,每个地方我觉得看起来都一样,迷路迷到不想玩了