※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之铭言:
: 《龙族教义2》总监表示仅一个存盘位的设计是为了鼓励玩家去探索
: 伊津野举例:“如果你处于一个悬崖之上,有多个存盘位的话你可能(保存后)不假思索
: 一跃而下。只有一个存盘的话,玩家的想法就会改变。跳下去可能会死亡或受到不必要的
: 伤害,从旅馆读档又要赶路,故不得不仔细分析地形或找到另外一条安全的路线。”
这就是日本人跟欧美人做游戏的差异吗?
龙族教义:“不要跳下去,不要做傻事,按照我设计的方式玩就好”
柏德之门3:“什么?玩家想跳下去,那我们设计一些能跳下去的方式,
顺便做些任务埋些彩蛋在里面。”
柏德之门3(拉瑞安工作室)就是,鼓励玩家各种脑动大开,各种犯傻神奇操作。
相信有不少玩家,拿到烟火筒(核弹)后,会试着在市中心人多的地方引爆。
或是爬上高塔后,把核弹往下扔,炸个他满城血流成河,然后再读档。
没有为什么,就是想搞怪试试看而已。
或者尝试各种外乡人玩法,制作组也都尽可能地满足,并实现玩家可能想到的念头。
但对日本人来说,好像就那种,照我的玩法就对了,你不要搞怪想一堆有的没的。