https://metro.co.uk/2024/03/08/23-year-old-nintendo-interview-shows-little-things-changed-gaming-20429324/
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由于最近游戏业前景看起来有点危机
任天堂两任传奇社长,山内组长和聪哥常常被拉出来当先知
这几天又有一篇山内组长在2001年接受日本财经杂志的专访被挖出来
让人感叹他讲的内容和现今游戏业的问题高度重合,一点也不像23年前的专访
以下简单节录一些重点部份
这篇专访的背景是DREAMCAST停产,SEGA确定转向第三方发行商
虽然PS2如日中天,但主机游戏整体产业规模陷入停滞期
因此许多媒体发问都是集中在主机游戏产业面临的风险
山内组长在专访中一再表示,你越是重视游戏的声光效果呈现
游戏开发时间就会变得更长,过去可能一年出一款游戏
已经要变成一年半甚至两年(这是专访中少数可以看出时代的地方)
会让经营游戏公司变成一种风险极高的产业
游戏是娱乐产品,不是生活必需品,没有游戏玩不会死人
所以如果让市场上的消费者开始习惯你旗下游戏带来的刺激
甚至是感到麻痺,在最糟的情况下可能让市场一夕间崩溃
并举出刚好在专访前一年发售的DQ7为例
表示不靠声光效果,注重游戏内容仍然可以吸引消费者
认为如果游戏开发继续朝向电影化的道路前进
会让用户加速度习惯游戏带来的刺激,更快对游戏感到厌倦
再加上开发成本提升,最终令制作游戏更难以获利
并在谈到当时正好开始出现的跨平台游戏时
表示他可以理解游戏发行商在现今这个环境下采取这种政策的理由
但如果跨平台成为常态,会完全改变游戏主机市场的模式
当所有平台主机上能玩到的游戏都一样
那游戏主机之间的竞争就会变成一场纯粹的硬件性能之争
就像购买电视一样,大家只会在意电视的尺寸等各种性能诸元
然而游戏业是一种创意产业,基础在制作出让人觉得有趣的游戏
所以任天堂会坚持制作自家主机上才能玩到的游戏
强调任天堂的目标是“让全世界玩家都觉得任天堂的游戏是世界上最好的游戏”