Re: [闲聊] 为何台湾做游戏总是输别人?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-03-15 13:35:10
※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: 看了一下近年台湾本土做的游戏
: 能推的上台面的真的很少,大概率还是叙事型的剧本游戏(例如:龙脉常歌、返校、还愿
: 说到动作类型的近年也只有一款记忆边境(很克难,没有语音,但是动作有到位)
: 现在市场流行的横向卷轴类型就廖添丁、守夜人这两款
: 比较大厂的什么老字号轩辕剑、仙剑,全部出了都是被玩家往死里喷的那种
: 不过黄油台湾就是各种屌打别人就是了(收藏库里面一半以上的黄油都是台制的
: 看看对岸近年总是能掏出各种类型的游戏,不管哪种类型都有可以上台面的,不管是肉鸽
: 、动作、横向卷轴、手游,到今年的3A黑神话悟空
: 不算上大工作室,小工作室的技术力跟成品也是屌打台湾的独立游戏
: 做游戏都是用爱发电,所以我也很常会去买这些小工作室的游戏(蛮多只买不玩的
: 为什么台湾在做游戏上都一直会输给别人?(黄油例外
其中一个问题会不会就在,台湾以前看不起黄油?
各国文化与其底蕴有所不同,适合发展的领域也有所不同,
为何台湾黄油就是各种屌打别人?
自然是有其适合的文化与底蕴,
而游戏发展不如人,
本质上的问题或许就在没有善用自己文化与底蕴带来的天赋,
实际上很多日本厂商都是靠HGAME起家的,
像是FATE系列人人都知道是靠HGAME起家的,
光荣.Square.Enix也都做过HGAME。
有兴趣可以参考以下连结,就不一一列举了
https://www.storm.mg/lifestyle/138545?mode=whole
https://zhuanlan.zhihu.com/p/22184476
另一方面HGAME在当年也可以说是游戏创意的实验地,
出现过很多经典与创新的作品,
像是GIGA出过的baldr系列,
其中 BALDR FORCE 与 BALDR SKY 都被视为一代经典,
之后也出了全年龄版。
也有Softhouse Chara(软房子)这样持续尝试创新的公司,
巣作りドラゴン.アウトベジタブルズ以如今的眼光来看,
也是高度创新且好玩的作品。
ALICESOFT的兰斯系列版友没玩过也应该听过,
此外还有超昂系列、“大”系列(大恶司、大番长、大帝国),
等众多的系列作,
其中也包含了各类在游戏设计上的创新与尝试。
总之,为数种多就不一一列举了。
虽然日本的H GAME如今算是没落了,
但对于日本游戏业的产业发展可以说是或多或少影响了如今的格局。
相较于博弈,基本上绑死了游戏玩法方展方向,
色情游戏可以说是可以与各类游戏结合,并可以尝试各类创新,
而台湾过去没好好发展色情游戏领域,
也就错失了尝试各类创新的机会,进而导致游戏发展上不如人?
而另一个用爱发电的问题,
台湾一般人就没本钱用爱发电,
所以才会有人推广无条件基本收入,
让台湾人也可以用爱发电。
而少了这批用爱发电的,就少了一批有高度热情的人才,
于是能进游戏业的大多就是富二代,
而富二代因为钱多能支持的兴趣就多,
就很难对单一兴趣有高度热情。
对作品缺乏热情,可能也是不如那些小工作室的原因之一。
作者: rhox (天生反骨)   2024-03-15 13:36:00
台湾黄油赚到翻掉,一年出百款欸
作者: hasroten (赋洛流)   2024-03-15 13:36:00
其实最近有了 但iwin也来了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-03-15 13:39:00
就是卖点保证一部分商业回收能力 至少你比较撑得住经营回收你不靠黄赌毒车枪球 投资要多少回本
作者: bala045 (so sad)   2024-03-15 13:41:00
我买挺多台湾黄油的...
作者: tmwolf (鲁神)   2024-03-15 13:41:00
黄油、博弈,游戏业台湾这两个就最赚
作者: Tsozuo   2024-03-15 13:48:00
讲到HG就想到台湾某家HG老板 募资烂尾还买房的
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-15 13:54:00
台湾宅男这么爱Hgame吗 …完全不知道
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-03-15 14:45:00
因为台湾嫖妓非法
楼主: zxcmoney (修司)   2024-03-15 14:48:00
红灯区内合法啊,只是目前没合法的红灯区
作者: tomalex (托马列克斯)   2024-03-15 15:11:00
(′・ω・‵) 现在用爱发电就是利用下班后的时间+-写游戏成本自己吸收 有些DSL游戏也是这样出来的吧

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