先讲我自己的
FF5我全破重玩了4次、FF6则是快要十次
但是最有印象的还是FF6那个艾利特跟马修兄弟
哥哥是全期全方位攻击手
前期靠他的生物兵器跟钻孔机王可以轻松辗
弟弟是难得的把格斗招式放上RPG
各种无视防御招还有补血解状态的气功劲
后来玩FF7反而没有那种反复全破的冲动
跑完一次剧情就没有再跑了
虽然说Tifa跟FF8的那个格斗家都有加入这种输入格斗操作的机制
但是那对我来说更像是QTE而不是输入格斗招式
而且累积limit也让我觉得玩的不够尽兴
久久才能搓一下,失败了就没连段,惩罚有点大
然后每个人都是累积limit等著看动画,除了Tifa可以吃搓招式之外,差异性都不大
可以说是FF7之后卖画面的起源之一
我是觉得很可惜,因为FF7是方块社脱离任天堂之后跟索尼合作的产物
那时候还一堆人有着任天堂的创作游戏性的经验、会做精致动画的精神
只是到了现在就只剩精致动画了,不胜唏嘘