怎么说呢
当我们讲到3A这个词的时候
注定成本就不可能低了
所以不知道为何要巴著这件事在那边一直说画质进步没意义
如果一开始就不在乎画质干嘛还要做3A
你们还记得当年GTAV ps4预告出来
https://youtu.be/3DBrG2YjqQA?si=DR_-Bl9MYx261iHW
画面进步的幅度让多少人为之疯狂吗
这件事本身就是会让玩家开心的元素
就算你不是受众
也应该能明白为什么很多人会喜欢
不错
有的游戏空有画面 玩法跟坨鼻屎一样
很多独立小游戏成本不高
好比帕鲁的画面不到超级屌 还是有够好玩
明明可以把成本投入好玩的元素
为什么还要烦恼路边的水桶贴图不够好呢
像育碧或EA很常出现
玩法空泛 但画面漂亮的惨案数也数不完
但很多时候那些游戏的取向
一开始就不可能会好玩了
如果只要节省画面成本就能制造出叫好叫座的游戏
那些吸血鬼般的大公司不可能会放过这种机会
他们完全知道自己在干嘛
不用帮他们担心资源分配的问题
光是有个世界可以探索就有玩家买帐的理由了
当然
很多人看了这种游戏
对画质的追求会很反感
觉得对游戏性毫无帮助是可以理解的
但说真的
做得足够面面俱到的3a游戏
画质进步绝对是有其必要的
毕竟就是有人喜欢在雨天的2077散步 迷失在未来世界的霓虹当中
有人喜欢看着风光明媚的风景
在洛圣都开车绕公路好多圈散心
或是沐浴在碧血狂杀2的夕阳下
一边打猎一边欣赏远方的高山有多壮观
甚至你说美术取向极重的魂系
在画质如果没有下许多功夫
哪里有美丽又开阔的湖之利耶尼亚可以欣赏
或是第一次看到希芙拉河的神秘夜景时的惊呼
你确定那些是不专注在追求画质能办得到的事情吗
玩游戏的方式就不只一种
就算有不少游戏成本低又好玩
也不是每个人都喜欢那些游戏
每个人需求跟标准都不一样
有的人很奇妙
一直在那边抱着“只有我觉得游戏性比画质重要吗“的态度
好像挖到宝一样 不断贬低追求画质这件事
这种事谁不知道
但很抱歉 游戏就不会只有自己喜欢的那个样子
都4202了 科技发展成这样
什么类型的游戏出来都不奇怪
真的没什么必要这样到处秀这种无聊的优越
以上