Re: [闲聊] 有办法阻止3A游戏画质竞赛吗

楼主: p055198 (Peter)   2024-03-13 07:03:26
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 现在3A游戏那么贵
: 很大原因是画质要求太高
: 也难怪现在游戏开发成本越来越高
: 这种游戏界的画质竞赛有办法停止吗
人类感官有极限
科技在进步
成本在下降
你现在看到的成本暴增只是一个过度阶段
以前谁也不会想到学生一人就能做3d游戏吧
现在却成了可能
因为除了虚幻引擎那种企业级软件外
现在也有越来越多的免费或便宜引擎
越来越多的免费素材和材质包
等ai更普及
3d建模都能让ai处理大半,人类则负责细部修饰和调整
Xbox原先可能认为跨平台是趋势,所以不用搞独占,主打服务,龟到索尼阵营主动投降就
好,现在看来是太过乐观,Xbox最终还是必须强化独占吸引力
任天堂的挑战在于要在硬件成本低到性能能追上另两家前必须不断维持高强度的创新,而
且等3a开发成本下降时另两家也可能会有余裕开始重视创新和游戏性,任天堂最好趁这几
年扩编人力,否则这一代其实有点人力不足到处去其他地方拉支援的状况了
索尼还是应该要多养些本家和第三方独占,像老任看齐增加硬件独特性,减少自家游戏跨
平台的可能性
作者: william456 (Eureka)   2024-03-13 07:22:00
FF7RB都被吓到不敢长期独占了…只要上pc就是MS赢,且赢麻了反正都说主机是赔钱货,大不了收摊寄生在win12做双切系统
作者: hiyonikki (阳)   2024-03-13 08:08:00
全球游戏业裁员时就只有任天堂建大楼扩充人员,任天堂比你想像的更有料

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