Re: [讨论] 是拉瑞安厉害或DND这套规则优秀?

楼主: takase (............)   2024-03-12 12:56:53
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 众所周知,拉瑞安工作室(Larian Studios)制作的柏德之门3卖翻了,
: 不但获奖无数,好评如潮,还拿下2023的游戏业最大奖GOTY。
: https://i.imgur.com/PrE06zS.png
: 而拉瑞安前一套游戏,原罪2的评论数量,跟柏德3有很大差距。
: 假设评论数量跟销售量为正相关,那两者有三倍多的差距,何况原罪2还多卖了6年。
: 就算抛开销售量,柏德之门3的知名度跟玩家数量,确定是甩了原罪2一大段距离。
: 那么问题来了,对比原罪2,为什么柏德之门3能够如此成功呢?
: 1.DND就是赞!!
: 2.是拉瑞安太强了!!
因为多元性癖连熊也行 (误)
认真地讲,CRPG本来就是个小众品类
所以拉瑞安一开始的期望并没有那么高
拉瑞安本身就是个很有趣的厂商,早期作品其实没有那么优秀
公司长年在倒闭边缘挣扎
是后来群众募资神谕原罪,彻底放飞自我走脑洞大开,最后杀出了一条血路
脑洞大开、很会刻细节这点一直延续到后续的神谕原罪2上面
算是拉瑞安的招牌,甚至我觉得柏德之门3还相对收敛了一点
你其实也可以跟同期的CRPG,比如猫头鹰社的pathfinder系列或rogue trader
比较看看,就知道这个脑洞大开的意思
那柏德之门3上面,拉瑞安也对原本的DnD规则做了不少魔改,甚至可以夸张一点说
就是只在本游戏适用的拉式规则,不过我想应该不会有人去计较这个
回到主题,柏德之门3为什么会那么成功,
我觉得主因是拉瑞安本身厚积薄发,再加上很重的运气因素
如果只是单纯优秀的拉式DnD的话,可以预期会比原罪2更上一层楼
但真正关键的是游戏"正式版"释出初期,一堆像熊也可以的meme
或者这样也行?的拉式战棋操作 病毒式的散布出去
或者说,破圈了,让更多本来不接触CRPG的玩家认识到了这款游戏
才会有后续的热潮
当然我也看到一大堆日本人趁著热潮买了主机版,结果一堆啃不下给负评的
也看到一堆玩家在steam留下好评,结果看时数大概就第一章结束而已
后续的考验是这股风潮过后,不只是柏德之门系列
而是整个CRPG类别,还能留下多少新玩家......
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-03-12 13:03:00
第一次玩他们工作室的游戏就是原罪1 某方面来说 我觉得他还比原罪2好玩
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-12 15:11:00
就很用心在游戏性上不认为是运气而是真的用心在让你有带入感上光是全程有动画演出跟配音,以往做crpg 一定认为疯了游戏时数长本来玩完的就会变少,很正常法环打到恶兆玩家就变七成
作者: x7479635 (千秋殿下)   2024-03-12 15:17:00
我是打完月塔觉得腻了所以放著了,感觉掷骰回合制一开始还算新鲜不过对我来说新鲜感不够撑满整个游戏过程,但也有可能是前两章真的长就是了
作者: hellea (以莉)   2024-03-12 16:01:00
这阵子刚买来玩,对于新手来说上手度真的颇高 非常复杂。心里会觉得还是萨尔达比较好玩
作者: kons (kons)   2024-03-12 17:12:00
说复杂的,484没玩过正义之怒

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