楼主:
bear26 (熊二六)
2024-03-12 12:52:59个人心得 也许得罪了粉丝请见谅
可能我没玩困难
就玩普通
玩到中期后
应该说开始攻略第二个国家时
我就觉得这款游戏作业感有点太重
而且其实虽然你可以用高分过关
但是因为作业感太重
骑兵队又超强 配上制空盾根本无敌
到后面我基本上就玩斩首行动
什么策略什么鬼的都算了
反正这游戏有得类似十三机兵
战斗其实是辅助的
有趣的东西都在剧情里面
然后居然只能收一个正宫
说好的三妻四妾怎么办?
中世纪风格的未来帝王还在那边专情我觉得很蠢
有点不切实际了
所以对我来说缺点就是
第一个是前期新鲜感过了 作业感很重很腻
第二个就是不能全收 干
作业感我觉得是因为难度设定偏简单然后支线关卡多到爆炸的关系只想通关主线破关的会觉得一堆支线要打很麻烦
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 12:56:00支线不重要的关卡都很短,感觉还好吧除了几个有特殊角色剧情的
就玩家心态问题,我是满享受地图四处乱搜到处打的过程
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 12:58:00阵形正确的话,支线一关可能5分钟就解决了
因为你还在第二个国家,支线本来就是让你速刷用的,主线关卡后面难度会越来越高,很多奇奇怪怪的地形跟布阵搞你,还有获胜条件也会变更,斩首行动很多时候是行不通的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 13:00:00可能跟我一样先把主国的支线跑太多,龙国前面都碾压
楼主:
bear26 (熊二六)
2024-03-12 13:01:00没有 我已经到第四个国家了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-12 13:01:00我玩专家目前也是觉得作业感很重啊…重点在繁复设定一堆 看起来目的是省略传统回合制 结果比传统回合制还麻烦
楼主:
bear26 (熊二六)
2024-03-12 13:02:00可能跟我支线全解地图全开全检全复兴有关
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-12 13:02:00讲白点老回合制玩家大概手动指令都比那些设定快又确实…
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2024-03-12 13:02:00作业感很重+1
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 13:03:00那就真的是口味不合吧
排阵型一小时上场十分钟,就是这系统的醍醐味,我每招到一个新人都会想说是不是有什么新花样可以配www
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-03-12 13:05:00正式版的normal是体验版的casual喔 觉得简单正常玩习惯策略游戏的就直上expert吧
之后网上攻略更多以后,无脑参考别人配队可以少烧点脑
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 13:06:00设定队伍这块我也觉得是乐趣所在XD
难度都降了一阶吧 可以去把难度提高一点这游戏就是 要当你遇到敌人队伍你谁上去都输让你有调整队伍的需求 才开始好玩
作者:
hinew167 (hinew)
2024-03-12 13:14:00这款不玩战斗,它剧情也不有趣,就是白开水的落难王子复国救世界且羁绊都很模板的闲话家常
楼主:
bear26 (熊二六)
2024-03-12 13:20:00而且还很圣母目前全收全原谅好像没有任何负面效果
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-03-12 13:21:00原谅啦 哪次不原谅的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 13:22:00就传统王道吧,也不玩角色选择要你多跑几轮的设定?
羁绊对话的问题是太水吧,单机游戏做出了手游等级的超水剧情,我完全没感觉到有加深羁绊....
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2024-03-12 13:24:00是真的就算是前期也觉得有点腻了
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2024-03-12 13:28:00那个三妻四妾讲讲而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 13:30:00以前年轻多轮选择觉得很棒,现在我只想一轮全都要XD
处刑就是给自己加难度啊虽然可以雇佣兵 但稍微有设定数量限制
作者:
gaha (gaha)
2024-03-12 13:37:00不是说全破后就能一直重给戒指了?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 13:37:00完全不雇佣兵凑复数强势职业,这样会比较有趣吧,用剧情角比较有感情
总共就10队 除了留一格随时组临时队我精灵国刚开始 就已经都满遍有人没队伍了然后雇佣兵都是雇来当守备兵收菜的因为人是真的不够每个地方都守备
作者:
efreet (Soth)
2024-03-12 13:55:00最高难度会比较有趣,虽然没很难,至少还要想一下,编个队伍跟技能,低难度一路无脑碾过去,觉得作业感重很正常而且剧情很王道,跟十三机兵差得多,不玩战斗只想看剧情还不如去玩其他游戏
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 13:57:00真要难度的话,或许等1命系统然后再锁关卡内不能SL,就有影响了吧像我是都不希望队员受到什么伤,所以每关都在那边调整队伍,玩的很开心XD
作者: roson00 (希风) 2024-03-12 14:06:00
这款的前身概念作就是psp圣骑战史(大骑士物语)作业感很重 会腻的那种
作者:
is1128 (想不出来)
2024-03-12 14:30:00作业感极重+1
作者:
louner (louner)
2024-03-12 14:41:00剧情也不怎样啊 跟13机兵比的话 现在刚到第二个国家 但目前为止就是一直扩张领地拉人入伙= =
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-03-12 15:06:00我觉得越到后面主线大型关卡会越来越好玩,支线小关卡反正速刷过去就好了
你不会调高难度吗= = 如果我每一关都不用考虑耐力全部一路碾 大概真的不会好玩到哪
作者: dripping (邓九公) 2024-03-12 16:14:00
当你跳过沙漠直接打精灵关卡 没转职打你就知道多刺激了
Expert也才刚好没太难 普通当然都是辗过其实FE也是一样 如果你自己本身没有喜欢玩SRPG 剧本又不是顶级就会觉得白玩
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2024-03-12 17:23:00一开始也是玩普通觉得太简单就直接换Ex了,每次有新人进来就要想配队很爽