纯粹感觉论
我觉得画质的重要性随着资讯传递加速,它对销量的影响越来越低了
因为以前买游戏看完预告片就差不多决定了,后来会先看媒体评价,现在则基本上是看网友
评价再考虑要不要玩。
首发也因为几个惨痛的经验,越来越不敢冲了
归根结柢,画质本来就是锦上添花的东西,如果游戏本身不好玩,画质再好也没用
而“没玩过不知道”的说法已经很过时了,现在是“好玩到想亲身体验”的时代了
有时候听到游戏公司或媒体在那边说“亲自玩过再做出评价”真的觉得很好笑
总结来说,我觉得把大部分的开发经费花在“画质、帧数”是本末倒置,是当游戏公司觉得
游戏内容精彩到值得进一步雕琢才值得抠画质。如果游戏本身品质普通,却花了许多时间金
钱堆出很高的画质,本质上就是一种“画质诈欺”。而玩家随着时代进步、资讯普及,对画
质诈欺已经有一定免疫力了。
※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之铭言
: 现在3A大作成本越做越高,
: 像Sony,花了那么多钱把游戏画面做得跟电影一样。
: 迎合新时代价值观的教育理念,照顾了特定族群。
: 结果销量惨不忍睹,搞到最后还要靠PC才能撑起销量。
: 反观任天堂的游戏,独占,30Fps, 1080p, 没有过多的政确教育,反而卖超好,靠自家主
: 机随便都几千万份在算。
: Sony究竟是走错那一步了?