在讨论“加入XGP对发行商有没用”这命题之前,不如先问
“为何这些开发商/发行商愿意上架XGP,他能从微软拿到什么好处”
如果你愿意看英文资料的话,你就会找到答案的。
因为微软会给你钱来分摊你的开发风险。比如说:
https://twistedvoxel.com/how-much-xbox-paid-bring-indie-title-game-pass/
烹饪模拟器的开发商Big Cheese Studio就提过,微软给他们60万美金
来换他们的游戏上架到XGP。你可以把它想成类似日本动画或节目的“制作委员会”
比如说某某日剧会有那些公司赞助商,他们出钱来换取剧中的置入性行销或广告。
而电视台则可以拿到首播,以期望收视率能提高广告收益。
但和参与投资比例来划分项目收益不同,因为独立游戏的成败风险相对高,
大多数的开发者比起分成会比较希望签约直接拿到钱,来换取它要上架XGP给人白嫖
一段时间,以作为微软利用这游戏来赚订阅费的手段。
这本身就是一种妥协(Trade off),他们在签约拿钱的时候就已经预期这点了。
而且说穿了,独立游戏要预期自己销量,只要你弄得不是系列作
游戏能不能畅销其实就是一种赌博。
比如说ori 2它光是开发就弄了3年。
3年后发行假设跟帕鲁一样卖了1000万套那当然最爽,
但假设首发连个10万都没到,销量整个暴死,根本入不敷出,
弄不好开发商是会倒的。为了要避免这个问题,独立游戏开发商
多半宁愿卖给订阅平台,比如说xgp拿到钱来应付开发支出。
至少你暴死时,你已经有先拿微软给你的钱了。
至于未来是否畅销,说实在你也不知道。
xgp弄到现在整个游戏跟订阅的生态就变成,如果发行商想继续从
xgp玩的玩家中挖到钱,那就是出DLC,如果玩家喜欢这游戏,
那他有可能会花钱买,至于本体就不一定了。毕竟本来你也不太会
同一游戏玩好几次,特别是XGP你游戏都玩不完了。
此外就是快下架前的折扣,让一些只下载又没玩又发现干可能玩不完
的玩家能八折购买继续玩。说到底XGP只要你游戏好玩,玩家还想在下架后继续玩
那你还是有管道可以赚到钱。然而反过来喷“上XGP根本对销量没帮助”
讲难听点这也跟过河拆桥没两样吧。
就跟某某动画制作公司喷电视台或订阅平台,因为你们的串流订阅
那一年本来是我可以卖给观众蓝光光盘的钱,却被你们的放送"白嫖"
所以我动画在订阅制上根本赚不到钱。
那我讲难听一点,你当初要合资要别人拿钱给你干嘛?
全部自己做自己卖不是就赢者全拿了吗?
但你又不想担万一销量暴死的风险,拿了钱分摊风险后,
反过来说这制度不能让你赚更多,这种话也是很好笑啦。