团队表示《Final Fantasy VII 重生》成功的关键在于主机独占
史克威尔艾尼克斯专注于单一平台开发和员工留任,打破了一些行业惯例
https://pbs.twimg.com/media/GFOGPTZacAAj4f3.jpg
《FF7 重生》因其令人赞叹的无缝幻想世界而广受好评,在游戏界除了少数大作外很
少见到这种类型的作品。
FF 系列的制作人北瀬佳范表示,如果《重生》计划成为多平台项目,这将是不可能
实现的。其专为 PlayStation 5 开发,使团队更容易专注于打造具有多样地理、室内和
室外活动、友好和敌对角色的世界,所有这些都无缝地呈现,没有“加载画面”的中断。
相比之下,为多个平台开发游戏通常会创造更多的工作,侧重于移植而不是改进游戏设计
。
上一款开放世界游戏《FF 15》是针对 PlayStation 4 和 Xbox One 打造,但人烟稀
少,主要由漫长的公路和草地组成,几乎没什么事可做的。然而,《重生》是一个拥挤熙
来攘往的游乐园。
https://pbs.twimg.com/media/DXYHSrCVoAA2vYs.jpg
北瀬佳范在接受《华盛顿邮报》访问时说:“如果不是在单一平台上,世界地图将不
会是无缝的,游戏设计可能会不得不大幅退步。”北濑是 1997 年《FF7》的总监,也是
出版商和开发商史克威尔艾尼克斯的许多经典作品的总监。
《重生》于 2 月 29 日在 PlayStation 5 上发售,距离《FF7 重制版》三部曲的第
一部已经过去四年了。近年来,大型预算游戏可能需要长达五年甚至更长的时间才能创建
。但是“重生”比 2020 年的《FF7 重制》大上几倍。这是一款如此庞大的游戏,可与波
兰工作室 CD Projekt Red 的《巫师3:狂猎》相媲美,后者是现代奇幻游戏包括《重生
》在内的一大灵感来源。
北濑说,开发速度之所以如此迅速,归功于员工留任。《重制版》的开发团队中有超
过 80% 的成员留下来参与续集的制作。《重制版》建立了数位资产,这些资产将被重用
于续作,团队得以避免繁琐和“浪费时间”的任务,例如重新培训工作人员使用工具。
北濑表示:“通过延续我们在第一部作品中建立的团队关系,我们可以避免因组建全
新团队带来的任何浪费时间的弯路。”
https://pbs.twimg.com/media/GF-sNqDaoAA306P.jpg
北濑佳范特别感谢游戏总监滨口直树的贡献,让开发过程相对轻松。滨口直树是成长
于北濑佳范原作游戏时代的粉丝。
北濑表示:“滨口直树会在早期设定目标,并确保整个团队都共享和理解这些目标。
此外,这些目标会被分解成我们每三个月需要实现一次的中期目标,我们会举办一个网络
研讨会,展示和分享团队的进展,以便我们都能掌握一切。”
滨口告诉《华盛顿邮报》,他已经开始制作一份包含终章关键要素的游戏设计文件。
多亏了在《重生》中完成的所有世界构建工作,第三部游戏中许多工作已经完成。最终游
戏的一个关键挑战是重建其世界,以容纳一艘名为“海温德(Highwind)”的巨大飞空艇
,该飞艇出现在 1997 年原版游戏的第三和最后一幕中。滨口直树表示,对他来说,《重
生》拥有一张像 1997 年游戏一样可以探索的大地图是非常重要的。
滨口说“我绝对希望从我们对飞空艇探索世界的经验中得出相同的结论”。
https://pbs.twimg.com/media/F_I3qD3aUAAtekR.jpg
对于滨口直树来说,广受好评尤其重要,他将之视为一个个人目标,即制作一款非常
出色的游戏,其在评分汇整网站 Metacritic 上的平均分超过 90 分。“重生”目前的平
均分为 92 分。
滨口直树表示“对于一个实体游戏标题来说,已经有大约 20 年没有这种情况了”,
他指的是除了广受好评的线上多人游戏《FF 14》之外,其他主要的FF系列游戏的评分。
“我认为这是重制计划引领未来成功的绝佳机会。”
确保《FF VII》三部曲成为主机独占是 PlayStation 的一大亮点。索尼互动娱乐公
司的第二和第三方业务副总裁兼战略计划负责人克里斯蒂安·斯文森表示,这是承认原作
在塑造 PlayStation 游玩体验上关键地位的一部分。
斯文森说“回顾当初的 PlayStation 主机世代,索尼电脑娱乐几乎没有自己的 IP,
为了在竞争激烈的游戏产业中找到自己的位置,我们努力赢得像史克威尔艾尼克斯这样的
关键第三方开发者的青睐和支持”。他表示,对第三方合作伙伴关系——发行外部工作室
制作的游戏——的重视“已经深深刻在我们的基因中”,他说,“直接关系到我们如何一
起合作打造《FF7 重生》。”
斯文森说,当“重制”计划启动时,双方都希望游戏能够成为主机独占。在索尼总裁
十时裕树表示 PlayStation 5 在 2025 年之前不会推出其第一方工作室的重要作品后,
今年的 PlayStation 第三方游戏排程变得更加重要。
“FF一直是 PlayStation 主机的主要支柱之一”。他补充说,史克威尔艾尼克斯是
“业内最擅长超越粉丝期望,并展示如何利用 PlayStation 硬件进行游戏的公司之一。
”
滨口直树已经开始吸收关于《重生》新增故事的玩家心得回报。《重制版》对1997年
的原作进行了许多争议性的改动,包括在成千上万人死亡的一个场景的结尾,插入了猫形
机器人角色“凯特·西”哀悼的情节。原始故事直到《重生》中的事件才引入这个角色。
https://pbs.twimg.com/media/GH7H7mraIAAZGyH.jpg
滨口直树的北美团队告诉他,他们的观众对这一场景感到困惑,他说。“这真的很有
趣,因为在日本,我们没有遇到这样的困惑,更像是:‘哦,那是什么猫?真有趣’”滨
口直树说。“我们稍微提到他,暗示并将他与稍后的重要角色联系起来。我并没有完全预
料到初次玩家会想知道那只猫是谁。”
滨口直树对于《重生》将引发的辩论和讨论感到兴奋,特别是它的结局。1997 年的
游戏故事部分以一个角色的死亡作为结局,这是电玩游戏叙事的开创性时刻。
“我们为《重生》设定的结局确实可以有各种不同的解释”滨口直树说道。“创作者
团队,包括我在内,对我们的整体方向和对这个结局的表达方式都有相当大的共识。”
https://pbs.twimg.com/media/GFSklJ2aQAAvAje.jpg
情报来源:
https://t.co/itmWSeAPWC