※ 引述《kuninaka ()》之铭言:
: 如题
: 大宇的轩辕剑
: 以前整天被人骂还在做回合制
: 过时没人要玩
: 然后好不容易搞了一个动作
: 弄得七七八八四不像
: 反观日本的人中之龙,从动作游戏变成RPG
: 评价还越来越好
: 大宇现在在想什么?
: 千岁真香吗
大宇的问题从来就不是回合制
而是舆情评估系统有问题
仙剑1
被说迷宫难度很有特色
后来几作迷宫就越来越长,越来越无聊
我玩到问情篇???,一个迷宫要来来回回走好几次
从人界到魔界两处一直来回走,唯一没有玩完直接弃坑的大宇游戏
从此之后不买大宇游戏
轩辕剑以前的祭符增加场地,增加技能效果后来就没了
时空猫就把开阵效果作的还可以
(不过周回开阵动画还是很拖时间,不如快速通关)