※ 引述《kuninaka ()》之铭言:
: 如题
: 大宇的轩辕剑
: 以前整天被人骂还在做回合制
: 过时没人要玩
: 然后好不容易搞了一个动作
: 弄得七七八八四不像
: 反观日本的人中之龙,从动作游戏变成RPG
: 评价还越来越好
: 大宇现在在想什么?
: 千岁真香吗
大宇的问题从来就不是回合制
而是舆情评估系统有问题
仙剑1
被说迷宫难度很有特色
后来几作迷宫就越来越长,越来越无聊
我玩到问情篇???,一个迷宫要来来回回走好几次
从人界到魔界两处一直来回走,唯一没有玩完直接弃坑的大宇游戏
从此之后不买大宇游戏
轩辕剑以前的祭符增加场地,增加技能效果后来就没了
时空猫就把开阵效果作的还可以
(不过周回开阵动画还是很拖时间,不如快速通关)
幸存者偏差的故事怪怪的,一般说法是当时回来的飞机,机翼弹孔最多,机尾弹孔少,军方认为要强化机翼,因为最常被攻击,但教授说要强化机尾,因为机尾不是不被攻击,而是被攻击的都回不来了,而机翼是怎么被攻击都回得来的,
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-02-04 09:59:00大宇那个是外包,本来小组都不是原工作室做的,不过经营模拟没有实际演出这个问题就…即时战略为什么要快速把死掉的单位抹掉的原因了
幸存者偏差指的是过度关注活下来的原因,而没注意到死去的原因
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-02-04 10:00:00应该说续作都不是*
作者:
ltytw (ltytw)
2024-02-04 10:07:004 所以当年直到终点看到灵儿那姿态 我才没那么
作者:
alinwang (kaeru)
2024-02-04 10:11:00轩辕剑不是一直被骂砍剧情?
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-02-04 10:19:00mount c c:/. cd pal, play pal
作者: b2202761 (岚水滴) 2024-02-04 10:49:00
仙剑4是经典