Re: [问题] 大宇看到人龙把回合制弄很好玩,会想什么

楼主: devidevi (蜜蜜)   2024-02-04 09:41:51
※ 引述《kuninaka ()》之铭言:
: 如题
: 大宇的轩辕剑
: 以前整天被人骂还在做回合制
: 过时没人要玩
: 然后好不容易搞了一个动作
: 弄得七七八八四不像
: 反观日本的人中之龙,从动作游戏变成RPG
: 评价还越来越好
: 大宇现在在想什么?
: 千岁真香吗
大宇的问题从来就不是回合制
而是舆情评估系统有问题
仙剑1
被说迷宫难度很有特色
后来几作迷宫就越来越长,越来越无聊
我玩到问情篇???,一个迷宫要来来回回走好几次
从人界到魔界两处一直来回走,唯一没有玩完直接弃坑的大宇游戏
从此之后不买大宇游戏
轩辕剑以前的祭符增加场地,增加技能效果后来就没了
时空猫就把开阵效果作的还可以
(不过周回开阵动画还是很拖时间,不如快速通关)
作者: attacksoil (击壤)   2024-02-04 09:46:00
Palworld笑死
作者: kengqdtt (Keng)   2024-02-04 09:55:00
幸存者偏差的故事怪怪的,一般说法是当时回来的飞机,机翼弹孔最多,机尾弹孔少,军方认为要强化机翼,因为最常被攻击,但教授说要强化机尾,因为机尾不是不被攻击,而是被攻击的都回不来了,而机翼是怎么被攻击都回得来的,
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-02-04 09:59:00
大宇那个是外包,本来小组都不是原工作室做的,不过经营模拟没有实际演出这个问题就…即时战略为什么要快速把死掉的单位抹掉的原因了
作者: kengqdtt (Keng)   2024-02-04 09:59:00
幸存者偏差指的是过度关注活下来的原因,而没注意到死去的原因
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-02-04 10:00:00
应该说续作都不是*
作者: rockheart (优しい风 )   2024-02-04 10:04:00
迷宫我记得当年是负面的吧,搞人又臭又长
作者: ltytw (ltytw)   2024-02-04 10:07:00
4 所以当年直到终点看到灵儿那姿态 我才没那么
作者: AkiHimeTMT (亚绮罗森我老婆)   2024-02-04 10:08:00
play pal…暴露年龄系列
作者: alinwang (kaeru)   2024-02-04 10:11:00
轩辕剑不是一直被骂砍剧情?
楼主: devidevi (蜜蜜)   2024-02-04 10:15:00
讨论区讨论最多的点不代表是作最好的地方
作者: pgame3 (G8goat)   2024-02-04 10:19:00
mount c c:/. cd pal, play pal
作者: salamender (banana king)   2024-02-04 10:31:00
看到pal跟仙剑关系笑出来
作者: b2202761 (岚水滴)   2024-02-04 10:49:00
仙剑4是经典
楼主: devidevi (蜜蜜)   2024-02-04 11:02:00
pal是仙剑版,不是帕鲁版

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