Re: [闲聊] 枫之谷当初的KB值设定是为了什么?

楼主: reminsky (sky强)   2024-01-23 23:45:46
※ 引述《zsp9081a (推推)》之铭言:
: 点开图奇刚好看到推荐韩文枫之谷怀旧服的直播,
: 看了下直播突然好奇,当初的KB值到底有啥意义?
: 打不到怪物KB值的话,怪物不会被击退,会持续向你逼近,更会让弓手跟标贼在近距离的情
: 况下只能使用拳头跟挥弓打出可怜的个位数伤害,
: 如果说是为了平衡,当时比较不怕被贴身的剑士有低命中率去平衡、盗贼虽然被贴身也很伤
: 但好歹有相对高的回避跟较低的死亡惩罚,法师则贴脸情况下技能依然能随便甩,
: 感觉从平衡层面上来看,也不太理解KB值对于枫之谷的用途,还是说它纯粹就是个展示怪物
: 被击退时另一个面向的作用而已?
KB值比较有用的职业
我想就是狂狼勇士了吧
(早期)
而且打到KB值角色也会跟着前进
印象中也是这职业的特性
楼下提到的埋墙打BOSS
以前的拉图斯更是经典
埋墙基本就可以免于伤害
随便搜寻找到几支狂狼早期的影片
https://www.youtube.com/watch?v=vvlG_KwPmNY
https://www.youtube.com/watch?v=IqmHK8Z-dPc
原来这版本
都已经是十年前了阿...
还记得以前怕手酸甚至买摇杆来玩狂狼
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2024-01-23 23:48:00
哭啊 我海盗前就退了
作者: nacoojohn (猫咪约翰)   2024-01-23 23:55:00
现在的狂狼甚至不用按指令了...虽然有些招用指令,好像有小加成
作者: jeff666   2024-01-23 23:59:00
以前会按到手痛的
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2024-01-24 00:06:00
对 第一只手把也是为了狂浪买的
作者: spicyway (RU486)   2024-01-24 04:46:00
印象中最初版拉图司一阶kb要20000,二阶要5000。根本没几个人打得到
作者: TFnight (二十四夜)   2024-01-24 09:18:00
以前一阶打的到kb很强了
作者: Ben40 (来自巴哈的鱼酥)   2024-01-24 10:44:00
原来半月十几年前就是烈焰造型狂狼了 怕

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